#1 Re : Discussions Générales » Illustrateur. Dans la vraie vie, comment faire ? » 17/07/2014 03:48:20

doghead a écrit :

Petit edit au sujet des études de marché, c'est pas la peine de se lancer trop loin la dedans

C'est quand même nécessaire de se confronter à la réalité du marché, surtout dans ce cas où Zon'Art veut apparemment faire uniquement de l'édition (et à priori au niveau national) alors qu'en pratique il gagnerait autant (ou +) à bosser avec les agences de pub locales. Faut pas être trop regardant sur le type de travail et l'objectif du client sinon on se retrouve à avoir plus souvent des rendez-vous avec son assistant social qu'avec des commanditaires (et même dans ce cas avoir une étude de marché suffisamment bien foutue permet de s'assurer un RSA sans trop de contreparties supplémentaires).
Par contre j'aime pas trop ton idée de payer au forfait des sites de promotion, à ce tarif là autant payer un agent au pourcentage pour minimiser le risque, et puis ce ne sera pas le même type de clientèle, un site comme ça va te permettre de travailler avec des agences de pub ou des particuliers fortunés, un agent te placera plus facilement dans l'édition.

Le fond du sujet en fin de compte c'est : jusqu'où faut-il être prêt à se vendre ? Jusqu'où peut-on se permettre de refuser de se vendre ?
Si on peut se faire 200$ pour une illustration porno-gay de Naruto x Spiderman bâclée en 35 minutes payée discrètement par un particulier (et faut pas chercher très longtemps pour ça), pourquoi s'emmerder à courir après un contrat d'édition pour une couverture d'un livre jeunesse payée autant, sur lesquels tu payes 20% de com à ton agent et 50% d'impôts et où tu bosses 5 fois plus longtemps ? La différence c'est la valeur morale qu'on accorde à son travail et à soi-même, et là c'est à chacun de faire ses propres choix.

Je ne bosserai pas pour les méchants publicitaires maléfiques parce-que c'est le mal de l'enfer incarné (mais je prends les sous de qui voudra bien me payer pour dessiner des bimbos à gros seins et je fais une réduction si elles sont sur le capot d'une bagnole qui a la classe).

Donc ouais l'âme du dessinateur a un prix et elle coûte surtout cher au dessinateur lui-même.

#2 Re : Discussions Générales » Illustrateur. Dans la vraie vie, comment faire ? » 16/07/2014 00:53:34

Déjà en tant qu'indépendant ton métier c'est avant tout d'être un commercial pour te vendre, si c'est un frein faut envisager de passer par un agent artistique (et donc lui verser une commission qui amoindrira encore les maigres revenues que tu peux espérer avec ce métier).
Ensuite il te faut un statut juridique pour ton activité professionnelle, pour ça renseigne toi sur les statuts d'auto-entrepreneur, d'EURL, éventuellement intermittent du spectacle (si par exemple tu as déjà des contacts pour illustrer des décors de spectacle vivant ou des projections de son & lumière), et des différents modes d'imposition qui vont avec (assujetti ou non à la TVA, selon que tu as déjà ton matos ou que tu prévois d'investir là dedans, en réel ou en simplifié, etc ...).
Ensuite (ou même avant la déclaration de statut en fait) fais une étude de marché, là faut contacter (éditeurs, agences de pubs, galeristes, promoteurs immobiliers ...) tous les clients potentiels et essayer d'obtenir des chiffres concrets du nombre d?illustrations qu'ils commandent par an, du nombre d'illustrateurs différents auxquels ils font appel et des tarifs pratiqués. Là même si je te comprends de vouloir bosser pour l'édition plutôt que pour la pub tu risques de vite t'apercevoir que tu ne peux pas assez compter sur les éditeurs pour vivre et que dessiner une mascotte avec le pouce levé pour le plombier du village voisin c'est ce qui fait tourner la machine. Si le pôle-emploi n'a pas de qualification spécifique pour "illustrateur" et que ça va dans la même fiche que graphiste / maquettiste / publicitaire c'est bien que, par la force des choses, c'est le même métier.
Dans tous les cas je te souhaite bon courage et j'espère que l'ampleur de la tâche ne te détournera pas du dessin parce que tu fais de belles choses par ici.

#3 Re : Critiques d'ILLUSTRATIONS (croquis, couvertures, etc...) » Demande avis pour couv » 14/07/2014 00:53:59

M_Loulou a écrit :

et du blanc!

Ouais mais c'est pas le même blanc, dans ton exemple la majorité des blancs c'est des reflets sur le bord à la droite du perso (donc lumière qui vient de la gauche de l'observateur), cet eclairage sert surtout à marquer le sens de lecture, le reste c'est sur les "éléments qui dépassent"  (bras, seins, tête) avec un éclairage de dessus qui sert à marquer le volume.
Sur ta couv' tu n'as que le 2eme type d'éclairage, qui marque le volume mais pas le mouvement (puisque par défaut le mouvement va dans le sens de lecture), c'est pour ça que ton illustration semble statique et sans saveur.
Bref ton éclairage n'a pas de direction, donc pas de mouvement, il ne sert qu'à marquer les volumes dans l'espace (et en comparaison de ton exemple à masque autant que possible les défauts d'anatomie et de perspective), à partir de là tu as 2 solutions possibles :
- améliorer la composition, l'anatomie et la perspective pour que ton illus aie de l'impact quel que soit l'éclairage
- améliorer ton éclairage pour donner plus de mouvement au regard
Le mieux serait encore d'améliorer les deux.

#4 Re : Cadavre Exquis, Nuit BD, Actions Spéciales, Petits Jeux, etc... » Collectif BDA 2014 : Les planches » 02/07/2014 20:50:40

Salut, désolé pour le retard que ça prend, je viens seulement de réparer mon PC du coup j'ai pas beaucoup avancé.
Je mets quand même les pages en l'état, la dernière case de la page 2 est exploitable pour démarrer la suite.
bdap1.jpg
bdap2.jpg
Je mettrai à jour les images quand j'avancerai dessus.

#5 Re : Parcours d'un BDA » Louna » 13/05/2014 01:02:37

J'ai beaucoup ri sur le petit oiseau, et tout le reste oscille entre le très bon et le très très bon, chapeau bas !

#6 Re : Cadavre Exquis, Nuit BD, Actions Spéciales, Petits Jeux, etc... » Collectif BdA 2014 : le projet » 08/05/2014 21:22:17

Désolé pour le retard que ça prend, pour ma défense je m'étais proposé pour mars et je n'ai eu le scénario que le 14 avril et je suis moins dispo.
Je vais faire en priorité les cases où on voit des figurants pour que le suivant puisse démarrer, je m'occupe de ça ce WE.
Et donc à quelle adresse j'envoie ça ?

#7 Re : Critiques d'ILLUSTRATIONS (croquis, couvertures, etc...) » dessins a la tablette ( aie aie aie) » 18/04/2014 15:43:55

Si tu as une tablette avec écran (type Cintiq) ça ne change pas beaucoup du dessin traditionnel puisque tu dessines directement sur le support, si par contre tu as une tablette sans écran tu n'as pas la correspondance directe entre le dessin et le support, il faut s'y faire et ça prend un peu de temps.
Pour le logiciel de dessin je te conseille d'essayer Krita, c'est aussi un gratuit et plus orienté dessin/peinture que Gimp.
A mon avis tu n'utilises pas assez les possibilités offertes par le numérique, tu peux plus facilement te créer des calques de repères, croquis et lignes de perspective pour structurer ton dessin.

#8 Re : Cadavre Exquis, Nuit BD, Actions Spéciales, Petits Jeux, etc... » Collectif BdA 2014 : le projet » 15/04/2014 00:21:50

Ben pour le perso principal c'est discutable dans la précédente, c'est pas le perso qu'on suit mais c'est le sujet principal, ça limite ça passe, par contre fallait reprendre à partir d'une case où ce perso apparaît dans l'histoire précédente (pas forcément la dernière case), redessiner cette case dans mon style et bifurquer sur l'histoire de ce perso secondaire à partir de là. Je pense que l'idée c'était plutôt de reprendre un perso vraiment secondaire, même si possible un figurant, et lui développer sa propre histoire indépendante.
Du moins c'est comme ça que j'avais compris l'idée à la base.
Après c'est pas bien grave, il y a clairement un lien, si les autres sont d'accord avec ça je pars là dessus pour pas mettre en retard les suivants.

#9 Re : Cadavre Exquis, Nuit BD, Actions Spéciales, Petits Jeux, etc... » Collectif BdA 2014 : le projet » 14/04/2014 21:23:34

C'est bon j'ai tout, par contre le concept c'était de reprendre une case du prédécesseur comme première case et de faire d'un perso secondaire notre perso principal, là ta première case n'est pas du tout dans l'histoire précédente, et c'est plutôt une suite avec le même perso principal plutôt qu'un développement d'un perso secondaire/figurant, non ? Enfin bon le temps file et va falloir passer le relais aux suivants, donc je vais partir là dessus.

#10 Re : Cadavre Exquis, Nuit BD, Actions Spéciales, Petits Jeux, etc... » Collectif BdA 2014 : le projet » 14/04/2014 13:13:26

J'ai bien reçu le scénario mais il n'y avait pas de pièce jointe avec l'histoire précédente, tu as du oublier de mettre le fichier.
Je regarde plus en détail le scénario ce soir en rentrant.

#11 Re : Cadavre Exquis, Nuit BD, Actions Spéciales, Petits Jeux, etc... » Collectif BdA 2014 : le projet » 11/04/2014 01:10:01

jolamouche a écrit :

Message à fenX :
Hello coco, le scénario sera près d'ici vendredi soir...
Tu m'envoies ton mail pour que je te contacte ???
A plus

Parfait, tu peux envoyer ça à bd@fenx.net

#12 Re : Critiques d'ILLUSTRATIONS (croquis, couvertures, etc...) » Croquis divers » 10/04/2014 02:00:01

Entre tes deux derniers je trouve ton "gribouillage rapide en 5 minutes" nettement mieux que "l'autre un peu plus poussé", le premier pose mieux l'ambiance, raconte une histoire, a un décor (même juste esquissé en quelques lignes), l'expression du personnage y est moins artificielle.
Sur le deuxième j'ai du mal avec ton dessin des chevilles, la direction du regard par rapport à la direction des tirs de pistolets qui donnent 3 directions différentes, la pose me semble globalement un peut trop forcée et manque de naturel.

#13 Re : Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » scenariste recherche dessinateur pour projet manga » 04/04/2014 13:15:40

Bon déjà bel effort de proposer un découpage, c'est clair et précis et ça facilitera beaucoup le boulot de ton dessinateur.
Voilà pour le positif, maintenant pour le reste :
- Pourquoi utiliser le sens de lecture de manga traduit alors que la langue originale de ton oeuvre est le français ?
- Niveau découpage tu en mets beaucoup en une page pour du manga, en manga on a jamais plus d'une transition dans la même page, et déjà rarement une transition en milieu de page, là tu as 3 scènes (le combat, le black_out, le réveil dans la forêt), tu dois au moins les répartir sur deux pages (le combat en p1 et le noir + réveil en p2 par exemple), voir trois, le manga, surtout d'action, a tendance à beaucoup s'étaler avec moins de cases par page pour placer les transitions quand on tourne la page, toi à l'inverse tu condenses trop d'actions dans peu de cases. Par exemple dans ta case 4 tu as 3 actions : la présentation de la scène avec la fille qui dort, la fille qui se réveille, la fille qui est réveillée et qui parle, tu ne peux pas faire coexister ces 3 états dans une même case.
- sur la description des persos tu donnes beaucoup d'indications de couleurs (alors que le manga c'est plutôt du noir et blanc tramé) mais peu d'indications sur les vêtements (style ? époque ? orientaux ou occidentaux ?), armures et armes (l'épée c'est à une main ou deux ? droite ou courbe ? sabre ou double tranchant ?)

#14 Re : Cadavre Exquis, Nuit BD, Actions Spéciales, Petits Jeux, etc... » Les 23h BD 2014 » 31/03/2014 21:11:27

Bien d'accord avec toi là dessus, c'est pas une compétition de qualité mais uniquement une compétition de vitesse, même si c'est pas voulu pour être une compétition, si tu fais un truc de qualité hors délai personne n'ira voir alors que si tu fais de la merde mais fini les 24 pages en 2 heures tu seras le premier à être lu.
C'est un peu pour ça aussi que j'ai vite abandonné quand j'ai vu que je ne tiendrais pas les délais, l'année dernière j'avais pris la peine de finir mon histoire pour au final 0 retour, 0 commentaire, rien, pour les 23h en fin de compte tout se joue dans les 5 premières minutes : soit on a une bonne idée tout de suite pour un truc qu'on peut bâcler mais qui reste valable, soit on a le choix entre le bâclé et le valable.
Et puis avec la contrainte et le sujet de cette année (que très peu ont respecté, pour changer...) ....

Bref le concept est sympa, oui c'est un défi, oui ça peut donner des résultats intéressants pour ceux qui se donnent la peine, mais tant qu'il n'y a pas de post-production pour mettre en valeur les travaux de qualité ça reste un concours de celui qui click le plus vite sur le bouton "envoyer" 24 fois.

#15 Re : Cadavre Exquis, Nuit BD, Actions Spéciales, Petits Jeux, etc... » Les 23h BD 2014 » 29/03/2014 23:37:57

Bon moi j'abandonne là après 3 pages, j'arrive pas à me concentrer (medocs, douleur, pas en condition pour faire ça) et j'ai mis trop de temps à trouver une idée de départ et je sais toujours pas où je vais.
Et puis je dessine pas aussi bien les voitures que Zon'art XD
http://www.23hbd.com/?pg=participation&pt=793&an=2014

#16 Re : Cadavre Exquis, Nuit BD, Actions Spéciales, Petits Jeux, etc... » Les 23h BD 2014 » 29/03/2014 13:27:13


Pas très inspiré par le thème, mais avec la contrainte en plus ça élimine le peu d'idées qui me viennent, si j'ai rien qui me vient d'ici 1 h je jette l'éponge.

#17 Re : Discussions Générales » Apprendre à dessiner » 28/03/2014 22:40:58

Pour ce qui est des recherches plutôt que de chercher "cours de dessin" où effectivement tu vas tomber sur des cours payants ou des sites d'écoles, cherche plutôt "dessin perspective" et "dessin anatomie", ce sont les bases.
Sinon pour quelques liens :
- une chaine youtube d'un dessinateur avec quelques cours (voir les vidéos avec en titre "comment dessiner ...") : https://www.youtube.com/user/schwunder1/videos
- plus axé sur la BD (scénario, découpage, histoire, le site est moche mais le contenu intéressant) : http://ybocquel.free.fr/index.html
- sur deviantart.com en faisant une recherche sur "tutorial" tu peux trouver des dizaines de tutos pour l'anatomie générale, la perspective, la colo, les mains, les yeux, les cheveux, etc ... c'est souvent en anglais mais on peut en trouver en français.
Je pense que ça ne sert à rien de reproduire que ce soit des dessins, des photos ou la réalité) sans avoir un minimum de bases théoriques, au mieux tu ne feras que re-théoriser ce qui a déjà été théorisé depuis des siècles, vaut mieux d'abord commencer par un peu de théorie et la garder en tête quand tu vas dessiner d'après nature pour voir comment la théorie s'applique dans la réalté et permet de la transposer.

#18 Re : Cadavre Exquis, Nuit BD, Actions Spéciales, Petits Jeux, etc... » Les 23h BD 2014 » 28/03/2014 22:23:24

Déjà "bonne nuit" ? Ma stratégie c'est plutôt de me coucher assez tard ce soir pour me lever vers midi demain, au plus on se lève tôt au plus ça rallonge la durée de la nuit blanche big_smile

#20 Re : Critiques CONSTRUCTIVES (planches bd only) » Afran - une BD de guerre » 25/03/2014 22:55:00

Gros gros pavé de texte dans la dernière case, c'est indigeste, d'autant que ça pourrait très bien être illustré en plusieurs cases par des situations exagérées pour alléger un peu le propos (pour montrer l'absurdité de la guerre) ou au contraire en renforçant l'aspect dramatique en théâtralisant plus le discours et les poses du personnage.

#22 Re : Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » Scenariste amateur, cherche dessinateur sur Lyon / St étienne » 20/03/2014 00:53:20

Ton premier a l'air assez délirant et plutôt orienté humour, difficile à juger sur un pitch car ce genre dépend beaucoup des gags, des dialogues et de la mise en scène.

Le deuxième, surtout pour la dernière phrase, m'a beaucoup fait penser à l'attentat de Sarajevo, donc je pense voir où tu veux en venir en transposant l'histoire de la première guerre mondiale dans un univers fantastique, et effectivement même si tu remplaces les différentes nations impliquées par des races de fantasy ça tient plus de l'historique que de l'imaginaire et va demander pas mal de documentation. C'est une idée intéressante comme façon de vulgariser  des événements historiques sous couvent de fantastique, mais comme  tu le dis c'est complexe et un long projet qui va te demander beaucoup de boulot au scénario avant de passer à la phase dessin.

Ton troisième, comme le premier, semble être une série à sketches, donc même remarque, faut voir sur un storyboard ou un script plus détaillé si les gags fonctionnent.

Bref c'est des idées intéressantes mais faut voir si tu es capable de développer un script plus détaillé dessus avec dialogues et mise en scène.

#23 Re : Cadavre Exquis, Nuit BD, Actions Spéciales, Petits Jeux, etc... » Collectif BdA 2014 : le projet » 11/03/2014 12:25:33

Du coup ça va être dur de finir ce mois ci, je vais devoir faire l'impasse sur les 23h de la BD T_T

#24 Re : Critiques CONSTRUCTIVES (planches bd only) » A Bible and a Gun, un survival survivaliste... » 11/03/2014 00:35:37

karicature a écrit :

c'est bourré d'erreurs de proportions

Ah maintenant que tu le dis ça saute aux yeux, j'avais même pas fait attention XD
En gros là il faudrait étirer toute la case verticalement de +40% sauf le perso, la lampe et le cadre sur le mur du fond.

#25 Re : Critiques CONSTRUCTIVES (planches bd only) » A Bible and a Gun, un survival survivaliste... » 06/03/2014 01:14:37

Sur la première case problème de perspective sur la cafetière à gauche, elle a l'air penchée plutôt que posée sur le meuble.

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