#51 Re : Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » Recherche dessinateur pour BD style Marvels » 29/02/2016 16:11:21

salut,

Qu'entends tu par projet trans média ?
BD + jeux vidéo ? autre ?
++

#52 Re : Tutoriels des BDA » Animer vos dessins de BD » 23/02/2016 10:03:51

Merci pour toutes ces infos Pioc, pour ma part je connais assez peu toon boom mais les possibilités ont l'air d'être énorme.
Personnellement je travaille sur une vieille version de flash et il n'y a même pas l'outil os ^^

@jekyll : très sympa cette bande annonce, ça a du te demander pas mal de temps ! on est bien dans l'esprit toon avec un vrai travail sur le son et la voix de présentation ^^, à l'américaine quoi ^^


En tout cas merci de nous montrer vos réalisations, je suis sur que ça va donner envie à d'autre de tenter l'expérience.

a++

#53 Re : Informatique » Alternatives à Photoshop ? » 22/02/2016 15:40:07

@KalamitymiK : j'ai eut clip paint studio (qui est la même chose que manga studio) en promo à 15?, donc y'a moyen de tomber sur une bonne affaire à moindre prix.
tu peux surveiller à cette adresse :
http://www.clipstudio.net/fr/purchase

Je vais tester krita, je ne connaissais pas du tout
a++

#54 Re : Tutoriels des BDA » Animer vos dessins de BD » 20/02/2016 19:31:16

Hello,

Sympathique cette chasse aux teletubies ^^
Si tu pouvais nous parler un peu de ton processus de création je pense que ça intéresserait pas mal de monde.
A++

#55 Re : Critiques de SCENARIOS » Projet blog BD (Histoire continu) » 11/02/2016 11:08:52

Salut,

Il peut être intéressant de faire le découpage de tes histoires de façon précise. Sachant qu'il arrive que se soit le dessinateur qui fasse le découpage,c'est un bon exercice pour toi de le réaliser.
Il faut donc faire du case par case en indiquant :

- le descriptif de la case :
quel est le plan choisi (gros plan, plan américain ...)
que voit on sur cette case ?
par exemple :
- plan américain sur le sniper agenouillé à une fenêtre, son fusil est appuyé contre le mur, l?homme fait très « propre sur lui », costume noir, manche retroussée col mao blanc, oreillette à l?oreille, doigt appuyé contre l?oreillette, il a visiblement chaud il transpire.

- les textes qui seront sur la case et qui s'exprime :
par exemple :

Sniper : oui je confirme elle est bien venue seule, vous avez le feu vert

Plus tu mettras de détail est plus le travail du dessinateur sera de suivre tes indications, moins il y aura de détail et plus tu laisse de la place au dessinateur.

Bon courage wink

#56 Re : Tutoriels des BDA » Animer vos dessins de BD » 01/02/2016 15:06:06

Il est clair que animation prend beaucoup de temps ... tout comme la BD.
Par contre en animation on regardera avant tout la fluidité, l'énergie que dégage le mouvement avant d'aller voir la virtuosité du dessin.

#57 Re : Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » Cherche dessinateur de chibi » 01/02/2016 13:03:38

@triple A : tu as raison je vais freiner sur les V ^^

@berya yank : très sympa ton illustration, la position est très dynamique

#58 Re : Tutoriels des BDA » Animer vos dessins de BD » 01/02/2016 12:24:00

Réaliser une première animation "traditionnelle"

Ici nous allons essayer de vous donner les premières indications pour réaliser votre première animation « à l?ancienne »
Pour créer une animation le principe est simple : il suffit d?enchainer rapidement des images différentes pour donner une illusion de mouvement. Pour que l?illusion marche parfaitement il faudrait réaliser 25 images par secondes.
Mais rassurez-vous en animation traditionnelle on peut se contenter de moitié moins pour obtenir un résultat déjà satisfaisant.

Le matériel :
Finalement il ne faut pas grand-chose pour débuter dans l?animation à part beaucoup de patience wink
Pour bien démarrer je conseille :
-    Une table lumineuse avec un petit système de fixation pour vos feuilles
-    Du papier pas trop épais (du 70g de base est largement suffisant)
-    Crayon ? gomme
Et voilà rien de plus ? Maintenant que vous êtes parés il faut un sujet à animer.
Alors arrivé ici rien de sert de s?emballer ! Avant de se lancer dans une animation complexe il vaut mieux commencer en douceur et réaliser la base de la base : une balle qui rebondie de gauche à droite de l?écran
Ok OK ! le projet tel qu?il est présenté semble aussi sexy que la vision Gérard Depardieu en petite tenue ?. Mais mine de rien cette balle qui rebondie contient pratiquement à elle seule les principes fondamentaux de l?animation.
-    Une trajectoire de mouvement
-    le timing des images importantes
-    L?espacement des images
-    le principe de déformation

Tout d?abord la trajectoire
Ici rien de bien complexe, on dessine approximativement une série de paraboles qui « s?atténue ».

279942traj.jpg

Ensuite je détermine le timing de l?animation, c?est-à-dire combien d?images je consacre à chaque parabole

484955time.jpg

Maintenant je viens greffer la succession d?image de balles en suivant la trajectoire. Comme vous pouvez le constater sur l?mage dessous j?ai distribué dans l?espace la position de ma balle de façon à peu près égale.

451501ballequalspace.jpg

Ce qui donne une fois animée :
643366bouncerightregul.gif

Comme vous pouvez le constater ce n?est pas fameux comme animation et cela pour la simple et bonne raison que dans la réalité la balle ne garderai pas ce genre de déplacement uniforme, elle aurait tendance à ralentir au sommet de sa trajectoire et accélérer en descendant.
Cette impression nous allons pouvoir la rendre en changement l?espacement de nos balles, par exemple comme ceci :

581046spacing.jpg

266591bouncerightrythm.gif

Comme vous pouvez le constater c?est déjà mieux mais il reste quelque chose qui coince : la déformation. C?est en déformant les choses que vous animez que vous donnerez le petit plus de vie, comme la dessous :

409039spacedeform.jpg

307689bouncerightdeform.gif

Et voilà pour cette première animation, pour résumer :
-    je trace la trajectoire de mon objet
-    je défini le nombre d?image entre chaque point clef : le sommet de ma trajectoire et le contact au sol
-    je fais suivre à mon objet la trajectoire en variant les espacements et en changeant la forme pour accentuer le réalisme du déplacement.

#59 Re : Tutoriels des BDA » Animer vos dessins de BD » 01/02/2016 10:44:22

J'ai mis un lien vers la séquence d'images, à tester

#61 Re : Tutoriels des BDA » Animer vos dessins de BD » 30/01/2016 14:11:33

Hello,

Content que ce toi te plaise kalamitymik, je suis en train de rédiger la partie réalisation traditionnelle. Elle devrait arriver rapidement.

@jgab : en effet chaque animation doit finir par la mort de kiv. J'essaierai de rassembler le tout, peut être par thème.
Si tu veux je peux t'envoyer la série d'image si tu n'arrives pas à les extraire du gif,  envoie moi un petit mail.
Je cherche un endroit pas trop contraignant pour poser les fichiers pour permettre de les telecharger depuis ce post.

++

#62 Re : Boite à Idées & Vie du Site » Une section, BD animée, animation ? » 29/01/2016 23:54:21

Et voila, j'ai créé le premier post dans la section dessin, vous pouvez le retrouver ici :

http://www.bdamateur.com/forum2/viewtopic.php?id=16954

Je vous invite à venir y jeter un oeil ne serait-ce que par curiosité et j'espère que nous aurons l'occasion de ce grand chantier que peut consister la BD animée.

@bientôt

#63 Tutoriels des BDA » Animer vos dessins de BD » 29/01/2016 23:49:02

Rhamm
Réponses : 23

Bienvenue dans la section "animation" de BDA

Salutations à toi simple visiteur, animateur en herbe ou confirmé.
L'objectif de ce post est de partager des connaissances autour de l'animation et de leur intégration dans vos planches numériques.

Vous trouverez ici :
1- Quelques références de livre sur les techniques d'animation
2- Quelques adresses de YouTuber prodiguant de bon conseils pour progresser en animation
3- Mes propres conseils d'amateur pour réaliser votre première animation de façon traditionnelle ou informatique
4-Des propositions pour s'entraîner et s'améliorer tous ensemble


1-Les bouquins :

Afin de débuter sereinement en animation il est préférable de regarder ce qui existe déjà dans le
domaine.
Il doit en exister des brouettes mais je vous livre ici 2 qui m'ont particulièrement plu / servi.
Bien sûr cette section ne demande qu'à s'agrandir avec vos propres références.


Le SURVIVAL guide :
538575cou12.jpg
Probablement considéré comme le meilleur bouquin sur l'animation (à ma connaissance), bourré d'exemples. Ecrit par un grand maitre de l'animation. Il existe je crois une traduction française de ce livre pour ceux qui seraient allergiques à la langue se shakespeare ^^

Un autre plus CARTOON
640124couv2.jpg
Un autre bouquin par un autre grand maitre de l?animation, résolument plus orienté sur le côté cartoon, c'est un vrai régal pour les yeux et c'est bourré d'exemples et de bons conseils.



Il existe bien entendu des tas d'autres bouquin sur le domaine, ce sujet est donc appelé à grossir avec vos propres conseils.




2-Les youtubers :

Il n'y a pas que des vidéos de chats qui dansent sur youtube, cette banque de vidéos renferme des tonnes de connaissances. Ils ne reste qu'à faire le tri !
Cette section est amené à s'enrichir et je serai très heureux de la compléter par vos propres trouvailles et pourquoi pas votre propre chaîne wink

Il existe un très grand nombre de vidéos pour l'animation 2D, à force de fouiller certains ont
particulièrement retenus mon attention :


AMB animation academy :  https://www.youtube.com/user/eubasaban
Des vidéos d?animations réalisées en « live » devant vos yeux. Vous y retrouverez des animations
assez traditionnelles dans un style assez « Disney ».

Draw with jazza : https://www.youtube.com/user/DrawWithJazza
Même s'il y a beaucoup de tutos/vidéos sur le dessin, la partie animation est également très intéressante, surtout qu'ici il s'agit d'animation réalisées sous flash avec trajectoires et interpolations de forme. C'est à mon avis un autre versant de l'animation 2d ou l'image par image peut être « supplée » par les compétences du logiciel.


3- Les bons conseils de tonton Rhamm :

Réaliser sa première animation de façon traditionnelle :


Réaliser une première animation "traditionnelle"

Ici nous allons essayer de vous donner les premières indications pour réaliser votre première animation « à l?ancienne »
Pour créer une animation le principe est simple : il suffit d?enchainer rapidement des images différentes pour donner une illusion de mouvement. Pour que l?illusion marche parfaitement il faudrait réaliser 25 images par secondes.
Mais rassurez-vous en animation traditionnelle on peut se contenter de moitié moins pour obtenir un résultat déjà satisfaisant.

Le matériel :
Finalement il ne faut pas grand-chose pour débuter dans l?animation à part beaucoup de patience wink
Pour bien démarrer je conseille :
-    Une table lumineuse avec un petit système de fixation pour vos feuilles
-    Du papier pas trop épais (du 70g de base est largement suffisant)
-    Crayon ? gomme
Et voilà rien de plus ? Maintenant que vous êtes parés il faut un sujet à animer.
Alors arrivé ici rien de sert de s?emballer ! Avant de se lancer dans une animation complexe il vaut mieux commencer en douceur et réaliser la base de la base : une balle qui rebondie de gauche à droite de l?écran
Ok OK ! le projet tel qu?il est présenté semble aussi sexy que la vision Gérard Depardieu en petite tenue ?. Mais mine de rien cette balle qui rebondie contient pratiquement à elle seule les principes fondamentaux de l?animation.
-    Une trajectoire de mouvement
-    le timing des images importantes
-    L?espacement des images
-    le principe de déformation

Tout d?abord la trajectoire
Ici rien de bien complexe, on dessine approximativement une série de paraboles qui « s?atténue ».

279942traj.jpg

Ensuite je détermine le timing de l?animation, c?est-à-dire combien d?images je consacre à chaque parabole

484955time.jpg

Maintenant je viens greffer la succession d?image de balles en suivant la trajectoire. Comme vous pouvez le constater sur l?mage dessous j?ai distribué dans l?espace la position de ma balle de façon à peu près égale.

451501ballequalspace.jpg

Ce qui donne une fois animée :
643366bouncerightregul.gif

Comme vous pouvez le constater ce n?est pas fameux comme animation et cela pour la simple et bonne raison que dans la réalité la balle ne garderai pas ce genre de déplacement uniforme, elle aurait tendance à ralentir au sommet de sa trajectoire et accélérer en descendant.
Cette impression nous allons pouvoir la rendre en changement l?espacement de nos balles, par exemple comme ceci :

581046spacing.jpg

266591bouncerightrythm.gif

Comme vous pouvez le constater c?est déjà mieux mais il reste quelque chose qui coince : la déformation. C?est en déformant les choses que vous animez que vous donnerez le petit plus de vie, comme la dessous :

409039spacedeform.jpg

307689bouncerightdeform.gif

Et voilà pour cette première animation, pour résumer :
-    je trace la trajectoire de mon objet
-    je défini le nombre d?image entre chaque point clef : le sommet de ma trajectoire et le contact au sol
-    je fais suivre à mon objet la trajectoire en variant les espacements et en changeant la forme pour accentuer le réalisme du déplacement.

Réaliser sa première animation avec l'outil informatique :
En cours de rédaction, revenez jeter un oeil un peu plus tard




4- Progresser ensemble ! pour progresser plus vite et en s'amusant

L'objectif est de vous proposer régulièrement des défis et propositions de sujets. Ils seront autant que possible orientés dans un esprit de communauté.

Pour l'instant voila 2 propositions qui pourraient vous intéresser :

Challenge : « Kiv' doit mourir ! »
Je me suis amusé à réaliser une petite animation présentant Kiv' une petite mascotte orange qui attend ...
Dans la plus grande tradition cartoon il s'agit de faire subir un malheur à Kiv? , le principe est simple : à partir des quelques secondes d'animation de la position d'attente de Kiv il s'agit de prolonger cette animation pour aboutir une fin funeste pour cette innocente orange.
Rappelez-vous « bip bip et le coyotte » , « tom & jerry »et imaginez, réalisez et partagez votre propre assassinat de toon.
Partagez ensuite cette animation sur le forum ! Une bonne occasion de faire quelque chose de « simple » et d'amusant à partager.

L'objectif final serait de proposer un recueil signé par tous les bda participants

Voici pour le moment l'animation de base :

116164kivpatiente320.gif

N'hésitez pas à suggérer des améliorations, je suis à l'écoute.

Pour accéder à la première partie de l'animation. :
La séquence d'image se trouve ici :
http://rhamm-gallerie.monsite-orange.fr … b9dd12.rar

Je peux aussi vous envoyer l'animation au format flash, envoyez moi un petit mail


·   Challenge : « bouge ta case »
Ce challenge vise à utiliser les créations existantes en terme de planche BD, de les animer et de les réintégrer dans une planche animée.
Bien sur tout se fera avec l?accord de l?auteur original de la planche.
L'objectif est de créer des liens entre des dessinateurs « traditionnels » et une forme plus interactive de BD.
J'espère que nous verrons des collaborations entre nos talentueux dessinateurs de BDA et des animateurs.


Conclusion :

Que ce soit de l'image par image ou de l?interpolation de trajectoires, tout est bon pour insuffler un semblant de vie à nos personnages griffonnés à la hâte sur un coin de table.
Maintenant l'enjeu est de venir combiner tout ça avec nos bonnes vieilles planches et là mine de rien beaucoup de choses restent à faire. Le format animé de la BD n?a pas encore su percer et il n'y a pas de recette miracle. L'occasion pour vous peut être de trouver le bon format qui la fera décoller ?.


En tout cas vous êtes au bon endroit si :

- L'animation vous a toujours attiré et vous aimeriez vous lancer dans l'aventure. Ici vous
devriez trouver quelques bons conseils pour démarrer en douceur

- Vous avez envie de partager vos connaissances dans le domaine

- Vous cherchez des collaborations pour un petit scénario, des idées, des conseils sur le design de vos personnages

- Présenter vos dernières réalisations, partager votre technique de création.


Et voila le Pavé est terminé mais ne demande qu'à grossir avec vos propositions !!

@bientôt !
Rhamm

#64 Re : Boite à Idées & Vie du Site » Une section, BD animée, animation ? » 29/01/2016 21:38:24

Hello,

Merci d'avoir lu mon "dossier" et d'avoir pris le temps de répondre.
Il est évident que votre réponse ne répond que de façon très partielle à mon envie de partager mon engouement pour l'animation et aux passerelles qui pourraient exister entre 2 domaines pourtant si proches.
Je pense que votre réaction est légitime et que vous avez une ferme intention de tenir votre "cap". Je n'ai probablement pas su mettre suffisamment en évidence le lien entre les 2 et comment je souhaitais l'articuler.

Cela dit, je vais donc créer le sujet très prochainement et je tenterai de faire vivre cette partie dans la section dessin, en terme de visibilité je de lisibilité je craint que se soit plus délicat mais je ferai avec.

J'invite donc tout les curieux, les animateurs en herbe et les plus confirmés à me rejoindre. Essayons de montrer qu'on peut apporter un plus à la BD "classique" sans la dénaturer pour autant.

BDA je vous aiiiii compr....
bon ok là j'y vais un peu fort ^^
Bon ce message peut paraitre sérieux et tout le tralala mais en fait j'espère surtout qu'on va bien s'amuser ensemble à apprendre de nouvelles choses dans la bonne humeur. Je prépare mon petit sujet et pour la suite on improvisera ^^

@bientôt

#65 Re : Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » Cherche dessinateur de chibi » 28/01/2016 13:39:18

Hello,

Alors ce genre de chanteur et ce genre de musique c'est très loin d'être ma tasse de thé ^^.
Mais j'aime bien dessiner les chibi (même si je préfère les chibi-animaux) alors je me suis dis "tiens pourquoi pas essayer". Du coup j'ai gribouillé ça vite fait, si ça te convient je peux faire quelques petites modifs et le faire au propre version vectorisée.

Recontacte moi par mail si tu veux.


a++


248962jiminbtschibitestsmall.jpg

#66 Re : Dessin » Ma recette sous Illustrator » 28/01/2016 09:48:08

Si c'est le même fonctionnement que sous flash (JYP me rattrapera si je dis une connerie), pour la couleur et l'utilisation du pot de peinture il suffit de délimiter tes zones de couleur sous ton trait noir.
Dans flash j'utilise beaucoup l'outil pinceau, d'abord en noir pour l'encrage, puis sur le même calque pour la couleur j'utilise le même outil mais en mode "peindre en dessous".
LA couleur est tracée sous le trait noir je peux donc sans abimer mon trait noir tracer des zones de couleur fermées que je remplirai au pot de peinture.

A++

#67 Re : Publications et Festivals » Émeraude, le fanzine fantastique » 27/01/2016 09:44:59

hello,

ça me rappelle ma "jeunesse" avec sa longue période JDR et blood bowl. Bon je n'ai jamais trempé dans la mise en couleur de figurines mais j'ai toujours lorgné sur les superbes mises en couleurs qu'on pouvait voir dans les magasines.

Ce fanzine est une bonne réalisation, riche en contenu et tuto. Bonne continuation !

#68 Re : Boite à Idées & Vie du Site » Une section, BD animée, animation ? » 24/01/2016 16:08:52

Merci de votre intérêt,

Très joli projet axendre.
Comme tu le dis c'est dans un esprit de partage et de collaboration que j'envisage ce projet et ce forum me semble parfaitement adapté.
Je suis comme toi, sans vouloir mettre au placard la bd papier que j'adore , je pense que de nouvelles formes hybrides peuvent avoir leur place, mon objectif serait de donner aux débutants quelques outils pour démarrer et aux plus ambitieux de mettre leurs compétences en commun.
A++

#70 Re : Boite à Idées & Vie du Site » Une section, BD animée, animation ? » 22/01/2016 10:53:12

Hello,

J'ai envoyé un petit dossier à : bdamateur(at)gmail(point)com
Est ce une adresse valide pour contacter les gens de la cave ? avez vous bien reçu le fichier ?
@bientôt

#71 Re : Dessin » Scan du dessin sous Photoshop » 21/01/2016 14:45:01

Salut,

J'ai une intuo A5, je trouve le toucher agréable, il ne m'a pas fallu très longtemps pour encrer "correctement".
En tout cas je trouve le rapport qualité/prix très correct.
a++

#72 Re : Dessin » Scan du dessin sous Photoshop » 21/01/2016 09:34:37

Hello,

Quand je vois tes dessins j'ai envie de dire : "il est où le problème ?"
Personnellement je trouve que tes traits sont loin d'être aussi tremblant que ça, même en grand format c'est pas super évident.

Un peu de pratique devrait suffire à améliorer ça.
L'autre solution comme déjà indiqué est l'encrage directement avec tablette graphique qui permet de garder un certain dynamisme au tracé tout en permettant l'erreur.

Au passage les gags sont sympas surtout celui de la belle mère ^^
Bonne continuation

#73 Re : Boite à Idées & Vie du Site » Une section, BD animée, animation ? » 20/01/2016 10:09:33

Merci pour vos réactions,

Pour l'hébergement je ne vois pas de problèmes majeurs, chacun se servira de la pléthore de moyens mis à disposition sur le net.
Pour de l?animation "légère" un gif peut se caser un peu n'importe où sans grande difficulté.
Pour quelque chose de plus lourd rien n?empêche de sortir une vidéo sur youtube et de proposer le lien.

Personnellement je vois cette section comme un lieu de partage de connaissances et de collaboration pas uniquement un endroit où chacun viendra présenter son animation et renvoyer les lecteurs sur son facebook.
L'idéal pour moi serait de construire une passerelle entre tous les talentueux auteurs qui trainent sur ce forum et des "animateurs amateurs" qui viendraient apporter un petit plus.

Dans mon esprit le but est d'engager un minimum de moyens au départ et voir si la sauce prend.

#74 Re : Boite à Idées & Vie du Site » Une section, BD animée, animation ? » 19/01/2016 09:34:42

Content de voir que ça suscite un peu de curiosité.

Je prépare mon petit dossier wink

#75 Re : Boite à Idées & Vie du Site » Une section, BD animée, animation ? » 18/01/2016 15:47:22

Désolé j'ai eut un gros bug au moment de la publication du message ... d'où le spam non intentionnel, toutes mes excuses aux modérateurs ...

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