Vous n'êtes pas identifié(e).
Apparemment, cette image passe mal à la réduction...
Et oui on va être plusieurs à taffer sur ce truc là. La lead graphiste entend bien "casser" mon style, de sorte que je puisse m'adapter aux besoins. Bref je bosse quoi.
un MMORPG amateur dont je suis le lead scenariste, et un des graphistes.
bref, voilà :
personnages du background
http://membres.lycos.fr/gamblerjdr/images/...s/president.gif
http://membres.lycos.fr/gamblerjdr/images/...s/ministre4.gif
http://membres.lycos.fr/gamblerjdr/images/...s/ministre1.gif
http://membres.lycos.fr/gamblerjdr/images/...s/ministre2.gif
http://membres.lycos.fr/gamblerjdr/images/...s/ministre3.gif
Etudes pour une race
http://membres.lycos.fr/gamblerjdr/images/Maneko.gif
http://membres.lycos.fr/gamblerjdr/images/Maneko2.gif
Etude pour un orc :
http://membres.lycos.fr/gamblerjdr/images/orc.gif
essai d'uniformes
http://membres.lycos.fr/gamblerjdr/images/.../playmobile.gif
http://membres.lycos.fr/gamblerjdr/images/...playmobileC.gif
http://membres.lycos.fr/gamblerjdr/images/...inquisition.gif
inretiendable et pénible à lire ?
gasp...
Si c'est bel et bein de moi dont il est question, on essayera autrechose.
merci de recentrer le débat
c'est intéressant (moi j'avais même pas tilté que ça sentait le 40k...)
Mais ça a l'air quand même un rien mahabile comme trait. Il semble te manquer quelques notions de 3d, la deuxième image a des niveaux de détails hétérogènes.
Enfin, j'aime bien cet aspect morbide, surtout n'hésite pas, persévère !
c'est qui René Bastard ?
(peux pas tout connaître moi)
aucun ici de doute que je suis loin d'être sain d'esprit. Donc je cherche un dessinateur à la mesure de ma psychose.
Bon, en gros, voici l'histoire :
Dans une contrée ravagée par les luttes entres clans de mages, Le haut conseil de la Magoarchie a eu l'idée de gérer le conflit entre les faction grâce à un match à son échelle. Au milieu de ce désert aride fut déposée une sphère de diamant, créée pour durer. Le clan qui désirera les rennes du pouvoir devra la ramener dans son camps.
Ponit de légende, nul chevalier élu, aucun jeune héros. Juste un combat sur plus sieurs milliers de kilomètres carrés de terre aride entre les plus aguéris et les plus vicieux des mages que ce monde aie jamais porté.
au passage : qui connaît "Bastard" ?
tu fais les deux en même temps en fait.
Sois tu parts d'un concept de personnage, et tu brodes un univers à sa mesure, soit tu crée un monde et tu y poses des personnages
après, bien sûr, l'un servant l'autre tu paufines le perso en fonction du contexte et le contexte en fonction du perso.
Exemple concret :
je me suis dis "tiens, si je faisais mon pokémon à moi ?"
Concept, hein. En gros, le thème principale allait être la quête initiatique délirante bien manga style comme j'aime. Pas pour autant que j'aime pokemon, je vous rassure.
Donc, je me suis pris mon perso préféré : le neuneu sympatique qui est persuadé de faire tout son possible alors qu'il ne se pousse pas vraiment. Il est maladroit et persuadé qu'il le restera. [persi]
l'idée c'était de l'envoyer faire sa quête. Donc je l'ai fait mécano dans un monde post apo bien déglingué. [contexte] Je le dote du trusty side kick [perso]
ensuite je me suis dit : quelle quête ? Donc on va dire qu'il ve devenir "rocket knigt" (chevalier bazooka) les chevaliers de légendent qui protègent les faibles et les oppimés [contexte] donc il lui faut rencontrer l'un d'entre eux. Et histoire de briser ses préjugés, j'ai décidé que ce serait une fille [perso]
ensuite, pourquoi il fait sa quête ? Bah pour une fille, hin, logique. La fille super timide, ce qu'il a du mal à comprendre, et qui est amoureuse de lui, ce qu'il ne sait pas, car à chaque fois qu'il veut lui parler elle s'en va en béguayant. Très émotive... donc lui du coup il pense qu'elle le déteste puisqu'elle lui adresse pas la parole. [perso]
au final, je me suis dit, et si je piquais le gros délire pour achever le lecteur ? Donc j'ai placé des dinosaures de métal dans l'histoire, des grosses bêtes faites de poutres d'acier, de rouages, de courroies, de ces vieilles ampoule qu'il y avait dans le temsp dans les TSF (et dans les miennes, nagent des petits poissons fluos qui font des bulles) . Des bestioles décahrge, fais de brics et de brocs.[contexte]
et comme il fallait aussi des opposants au héros, j'ai pensé à des gangs armés d'outils de bricollage, ridant des bécanes hallucinantes [perso / contexte]
tout est un.
voilà. c'set un de mes projets. faudrait que je m'y mette parceque je le trouve immense ^_^
Espèce d'alcoolique!!
tu ne m'auras pas par la flatterie.
moi, dès que ça parle de picoller, hein...
bah c'est un super coin ^^
bon ? Alors ? ça fait réagir personne ?
On se casse le cul pour que les gens puissent bosser et pas un merci. Ralala, rendez service, j'vous jure...
dites vous connaissez le caveau des oubliettes, à Saint MIchel ?
t'arrêtes de picoler Martial ? Le bleu c'est le nouveau ! Suis, un peu, et écris mieux, je suis pas d'humeur hiéroglyphique ce soir, merci.
colo finie, voyons ce que ça donne :
on duplisuq el calque de fond et on le masque. Puis on vire les blancs du calque supérieur. Avec un peu de bol vous obtenez ceci :
http://membres.lycos.fr/hobbitnation/images/Nath2.jpg
après avoir contrasté à mort de sorte de faire de vos gris à la con du vrai noir, remettez le calque du dessous et commencez à barbouiller :
http://membres.lycos.fr/hobbitnation/images/nath3.jpg
on rattrapera les débordements plus tard, on est pas pressés. Ce que vous voyez sont les deux premiers calques : vêtements et peau.
pour la peau j'utilise grosso modo ces réglages :
http://membres.lycos.fr/hobbitnation/images/colo.jpg
Bon, ceci fait, on peint des ombrages à l'arrache sur autant de nouveaux calques différents qu'il y a de matières à ombrer:
http://membres.lycos.fr/hobbitnation/images/nath4.jpg
puis on les cleane avec l'outil barbouiller. Les ombrages de la peau sont sur un calque transparent
j'ai rajouté quelques détails...
http://membres.lycos.fr/hobbitnation/images/nath5.jpg
voili voilou? Ca prend pas de temps, c'set rapide et ça vaut le coup.
<!--EDIT|nathanael|jeudi 04 décembre 2003, 19:25-->
ya GIMP.
J'en explique de façon succinte l fonctionnement dans la section info.
je l'ai modifiée. L'ancienen donne ça ;
Le barbouillage est souvent aléatoire, il vaut parfois mieux recourrir à l'outil "spray"
autre chose : si une couleur que vous avez appliquée sur un calque ne vous plaît pas il suffit, après avoir sélectionné tout ou partie du calque concerné, d'utiliser la focntion "teinte / saturation"
ce qui m'a permis de passer sans peine de ça :
http://membres.lycos.fr/hobbitnation/image.../p26_prev_a.jpg
à ça :
http://membres.lycos.fr/hobbitnation/image.../p26_prev_b.jpg
cette fonction est assez intuitive et il suffit de la tester pour comprendre son focntionnement. Elle utilise trois variables :
Teinte : ceci va permuter les couleurs de l'image, dans un sens elle fait tendre le rouge vers le bleu, le bleu vers le vert et le vert vers le rouge, ou inversement. C'est le principal intérêt et cet outil est même supérieur en intérêt à l'outil coloriser de paint shop pro, par exemple.
Luminosité : rend les couleurs plus ou moins claires. Plus, on a une impression un peu "pastel" et moins elles deviennent sombres et noires.
Saturation : rend les couleurs plus ou mions saturées, moins elles tendent vers le gris et plus elles tendent vers les couleurs primaires.
maintenant un petit didacticiel :
http://membres.lycos.fr/hobbitnation/images/nath.jpg
http://membres.lycos.fr/hobbitnation/images/nath1.jpg
cleaning rapide : 30 minutes... La suite plus tard.
mais ? Et mes droits d'auteur ?
bon, je vais vous expliquer comment je travaille :
PREMIERE SOLUTION :
"peinture au masque noir"
étape 1 :
procurez vous un dessin HAUTE DEFINITION mais surtout NOIR ET BLANC (ce qui signifie que les niveaux de gris sont à exclure)
étape 2 :
choppez cette image, dupliquez l'arrière plan, masquez celui ci et évidez les parties blanches grâce à la baguette. Néanmoins si vous n'avez pas une image parfaitement bichrome, augmentez le contraste, baissez la luminosité (clic droit / image / luminosité - contraste)
Si comme notre douce Hennecé vous avez la fâcheuse tendance à rajouter infiniment de détails et/ou à rayurer les ombres, sélectionnez la zone à évider et cliquez sur els noirs en maintenant la touche CTRL enfoncée de sorte que ne resteront sélectionnés (si votre noir est d'un seul tenant)
avec un peu de bol votre image a maintenant à la place de ses blancs des zones transparentes. Si toute fois il vous reste des blancs, virez les consciencieusement à la gomme réduite à un pixel
sinon vous allez avoir des pixels gris tous moches comme ici : http://membres.lycos.fr/hobbitnation/images/ninja.jpg
c'est rattrapable en utilisant l'outil goutte.
étape 3 :
créez un calque par type de matière, pour la bédé d'Hennecé il y a déjà un calque pour les peaux, un calque pour les cheveux, un calque pour le ciel plus un claque pour les ombrages des peaux et un pour les ombrages et reflets des cheveux.
Ca permet d'avoir la conscience tranquille et de barbouiller comme une brute. Il vous sufira de gommer par la suite.
Pour obtenir mes ombres je prends la couleur de base de la surface à ombrer, que je modifie pour qu'elle soit très sombre et je l'applique à l'arrach' avant de la barbouiller avec l'outil doigt de sorte d'obtenir un dégradé puis je fais passer le calque en smi transparence.
Attention les calques couleurs doivent être SOUS votre premier calque.
exemple :
http://membres.lycos.fr/hobbitnation/image.../p26_prev_a.jpg
DEUXIEME SOLUTION :
"peinture au calque aquarelle"
là on ne détoure pas les noirs, on barbouille SUR le premier calque grâce à des calques de couleur semi transparents.
exemple :
http://membres.lycos.fr/hobbitnation/image...s/neko-chan.jpg
si vous regardez attentivement vous remarquerez que les plis du tee shirt et du pantalon sont bouffés sous la couleur, entre autres. Il suffira d'user de la gomme réduite à un pixel et dont la valeur d'opacité sera de 50% pour faire resortir ces traits. Ce que je n'ai pas fait.
Bon, évidemment, vous risquez d'user souvent du ctrl+z... Mais c'est mieux que rien pas vrai ?
hein ? si c'est très bien. Juste un peu déroutant.
et une coloration une !
http://membres.lycos.fr/hobbitnation/image.../p26_prev_b.jpg
il n'est pas exclu de faire une bd très bien avec que des animaux. Genre le livre de la jungle où bagera aurait bouffé mowgli...
mis à part la nana de face, c'set très bon... Enfin, je me dis que ce serait dix fois mieux en manga, vu que tu sembles prendre u malin plaisir à écrire à la verticale et surtout d'avoir des compos qui se lisent mieux de droite à gauche de que gauche à droite...
toujours est il que ça m'a fait rigoler ton histoire. Surtout le coup de la réflexion qui se solde par un "chuis déchirééééé".... Bref je cracherai pas sur un bis.
bleu nuit ? pis quoi encore ? seigneur seigneur...
sinon, je les fais comment les vêtements ?
il gêne personne le nuage à la gomme de la première case ?
les couleurs des cheveux, ça va ?
et l'armure de Kalen elle est faite en quoi exactement ?
dernier point : ne fais plus de hachures, ou sinon je me tire une balle