Vous n'êtes pas identifié(e).
Ce qui fera que le résultat ressemble à un manga, c'est ta mise en page, ton découpage...
Je serais bien tenté d'improviser une mini histoire, si cela te dis. Quelle genre ou thème t'intéressent? On en discute ici pour trouver des idées?
C'est quand même surprenant, ces petits soucis qui t'arrivent.
Personnellement, j'aime bien voir les différentes étapes de constructions d'une planches.
D'après un conseil d'une prof, un logo devrait être lisible en grand taille comme en petit.
Bonjour, Darkonis.
Votre demande n'est pas vraiment faisable actuellement car vous voulez qu'une personne travaille gratuitement pour votre cabinet entre deux à quatre semaines.
Je vous suggère comme solution alternative de trouver des figurines, poupées ou peluches correspondant à vos personnages décrits et de les prendre en photos et d'en faire un photomontage. Cela fonctionnerait aussi avec de vraies personnes afin d'obtenir un roman-photo.
J'apprécie de voir l'utilisation de Blender pour un dessin ou une BD, m'y étant mis aussi à l'apprendre récemment.
Pour les articulations des équidés, ce n'est pas difficile: les coudes et les genoux se trouvent au niveau du ventre. À partir de là , on peut déduire les autres articulations et leur sens de rotation. Tu l'as bien compris dans ton dernier dessin.
Attention aux bulles hors cases: cela peut induire en erreur dans l'ordre de lecture des textes.
Bonne année et bonne santé.
J'aime bien tes vidéos et les dessins qui les illustrent. Bonne continuation.
Bonne idée. Vivement les prochaines vidéos.
Il ne te reste plus que Clip Studio Paint alors.
Dans le même genre, il y a l'addon pour Blender de Manuel Bastioni.
http://www.manuelbastioni.com/
J'oublie souvent http://www.posemaniacs.com/ qui peut être très utile.
Stefrex, j'avais aussi pensé à utiliser des personnages 3d comme "croquis" mais ce n'est pas toujours évident. Cela dépend du niveau de détails que l'on veut mettre. Et le personnage 3d est assez rigide. Ce qui force parfois à tout redessiner. Mais le gros avantage est la recherche de pose et de l'angle de vue.
Dans sketchfab, on ne peut pas changer la pose mais il y a parfois des animations.
Dans Blender, il faut presque tout faire, modélisation, rig (mettre un squelette au perso). Mais il existe aussi des modèles gratuits, sur blendswap.com par exemple, avec un squelette animable. Après, il faut juste apprendre à naviguer et sélectionner des objets dans Blender.
Dans Clip Studio Paint (Manga Studio), on peut utiliser des personnages 3d simple.
J'avais fait un essai ici:
https://soutch.deviantart.com/art/Irisc … -702108040
Et un mélange 2d-3d avec Blender puis Clip Studio:
https://soutch.deviantart.com/art/Irisc … -636697110
https://soutch.deviantart.com/art/Death … -636880693
Salut à tous.
Le projet stagne pour le moment. Je dois encore terminer la nouvelle version de la Fleuriste. À ce rythme, cela me prendra plus de deux ans.
Je me suis enfin décidé à poster quelques modèles 3d sur Sketchfab. Le Robot Chat est visible à cette adresse:
https://sketchfab.com/models/3b2d94d672 … 35ec3c540c
La Ninja Girl peut se voir ici:
Bien joué.
Changement d'avis: je mets de côté le low poly et les textures dessinées.
Il y a encore des soucis de déformation mais je tâcherai de corriger cela ou je ferai avec.
Parmi les logiciels gratuits qui permettent de recadrer une images, il y a Irfanview, Krita, Gimp.
Oui, cela s'appelle Freestyle. Il y a quelques bons tutos sur youtube.
Le résultat n'est pas toujours parfait mais c'est pas mal pour en faire une base de dessin.
La fleuriste. Je lui ai mis des bottes pour coller un peu plus à son métier (mais aussi parce que j'ai du mal avec les talons hauts).
Merci, Nyko. Avec du low poly, on peut se permettre des erreurs.
Merci, Stefrex. Mon but principal est l'animation. J'espère que tout ira bien de ce côté-là.
Ce n'est pas super mais cela avance.
Le Punk prend de la couleur. Ce n'est pas parfait ou correct d'un point de vue anatomique mais cela avance.
Cela avance enfin. Très lentement (j'ai dû faire une "pause"). Il manque encore quelques détails. Côté rendu, je crois que je vais opter pour de la simple texture façon vieux jeu vidéo, sans ombre. Au rythme où cela va, cela prendra au moins deux ans.
Merci pour tes remarques, Dr Folaweb.
Côté modélisation et couleurs, je peux encore modifier des choses. Je ne commencerai pas la construction du squelette avant que tous les personnages ne soient modélisés.
Pour le côté cell shading, cela donne moins bien que je l'espérais. Sans doute à cause du nombre de polygones pas très élevé. J'ai donc opté pour un dégradé de couleurs mais avec un reflet en aplat. Je continue d'y travailler.
J'ai dû adapter et simplifier un peu. Ce n'est pas tout à fait du cell shading mais on fera avec. Encore merci à Dr Folaweb pour son concept art.