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Je cherche un dessinateur/trice pour réaliser le visuel de ce projet:
http://www.youtube.com/watch?v=8DB_rbKw3cw
Loomerz c'est l'histoire d'un équipe de bras cassés qui ont chacun un super pouvoir, un peu naze.
Le premier peu créer des portails qui détourne les tirs ennemis, mais il ne sait rien faire d'autre.
Le deuxième peu endormir ses cibles en balançant ses chaussures qu'il peu contrôler par télékinésie (il faut quand même qu'il aille les rechercher ensuite pour les utiliser de nouveau...)
Le troisième peu faire gonfler sa tête en tapant ses adversaires avec, mais elle éclate au bout d'un certain stade!
Il devront parcourir des endroits truffés de démons afin de sauver la face et prouver leur valeur (ce scénario est totalement temporaire, ou pas).
Voici une vidéo du prototype, la version jouable étant encore trop hasardeuse.
J'ai mis une musique qui déchire bien histoire de faire monter la tension dramatique complétement inexistante à la base.
Quand l'action s'arrête ce n'est pas un bug , mais le système de "pas temps réel" qui laisse au joueur le temps de réfléchir à ses actions quand il n?appuie sur aucune touche.
Les graphismes actuels ne sont là que pour donner le ton, mais le style graphique peu varier selon votre univers visuel.
le reste de mes travaux toujours sur : http://kayupla.wordpress.com
envoyez moi un mail si intéressé.
L'ambition est de diffuser ce jeu s'il voit le jour.
Je cherche un dessinateur/trice pour réaliser le visuel de ce projet:
http://www.youtube.com/watch?v=8DB_rbKw3cw
Loomerz c'est l'histoire d'un équipe de bras cassés qui ont chacun un super pouvoir, un peu naze.
Le premier peu créer des portails qui détourne les tirs ennemis, mais il ne sait rien faire d'autre.
Le deuxième peu endormir ses cibles en balançant ses chaussures qu'il peu contrôler par télékinésie (il faut quand même qu'il aille les rechercher ensuite pour les utiliser de nouveau...)
Le troisième peu faire gonfler sa tête en tapant ses adversaires avec, mais elle éclate au bout d'un certain stade!
Il devront parcourir des endroits truffés de démons afin de sauver la face et prouver leur valeur (ce scénario est totalement temporaire, ou pas).
Voici une vidéo du prototype, la version jouable étant encore trop hasardeuse.
J'ai mis une musique qui déchire bien histoire de faire monter la tension dramatique complétement inexistante à la base.
Quand l'action s'arrête ce n'est pas un bug , mais le système de "pas temps réel" qui laisse au joueur le temps de réfléchir à ses actions quand il n?appuie sur aucune touche.
Les graphismes actuels ne sont là que pour donner le ton, mais le style graphique peu varier selon votre univers visuel.
le reste de mes travaux toujours sur : http://kayupla.wordpress.com
envoyez moi un mail si intéressé.
L'ambition est de diffuser ce jeu s'il voit le jour.
Je cherche un dessinateur/trice pour réaliser le visuel de ce projet:
http://www.youtube.com/watch?v=8DB_rbKw3cw
Loomerz c'est l'histoire d'un équipe de bras cassés qui ont chacun un super pouvoir, un peu naze.
Le premier peu créer des portails qui détourne les tirs ennemis, mais il ne sait rien faire d'autre.
Le deuxième peu endormir ses cibles en balançant ses chaussures qu'il peu contrôler par télékinésie (il faut quand même qu'il aille les rechercher ensuite pour les utiliser de nouveau...)
Le troisième peu faire gonfler sa tête en tapant ses adversaires avec, mais elle éclate au bout d'un certain stade!
Il devront parcourir des endroits truffés de démons afin de sauver la face et prouver leur valeur (ce scénario est totalement temporaire, ou pas).
Voici une vidéo du prototype, la version jouable étant encore trop hasardeuse.
J'ai mis une musique qui déchire bien histoire de faire monter la tension dramatique complétement inexistante à la base.
Quand l'action s'arrête ce n'est pas un bug , mais le système de "pas temps réel" qui laisse au joueur le temps de réfléchir à ses actions quand il n?appuie sur aucune touche.
Les graphismes actuels ne sont là que pour donner le ton, mais le style graphique peu varier selon votre univers visuel.
le reste de mes travaux toujours sur : http://kayupla.wordpress.com
envoyez moi un mail si intéressé.
L'ambition est de diffuser ce jeu s'il voit le jour.
Je cherche un dessinateur/trice pour réaliser le visuel de ce projet:
http://www.youtube.com/watch?v=8DB_rbKw3cw
Loomerz c'est l'histoire d'un équipe de bras cassés qui ont chacun un super pouvoir, un peu naze.
Le premier peu créer des portails qui détourne les tirs ennemis, mais il ne sait rien faire d'autre.
Le deuxième peu endormir ses cibles en balançant ses chaussures qu'il peu contrôler par télékinésie (il faut quand même qu'il aille les rechercher ensuite pour les utiliser de nouveau...)
Le troisième peu faire gonfler sa tête en tapant ses adversaires avec, mais elle éclate au bout d'un certain stade!
Il devront parcourir des endroits truffés de démons afin de sauver la face et prouver leur valeur (ce scénario est totalement temporaire, ou pas).
Voici une vidéo du prototype, la version jouable étant encore trop hasardeuse.
J'ai mis une musique qui déchire bien histoire de faire monter la tension dramatique complétement inexistante à la base.
Quand l'action s'arrête ce n'est pas un bug , mais le système de "pas temps réel" qui laisse au joueur le temps de réfléchir à ses actions quand il n?appuie sur aucune touche.
Les graphismes actuels ne sont là que pour donner le ton, mais le style graphique peu varier selon votre univers visuel.
le reste de mes travaux toujours sur : http://kayupla.wordpress.com
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L'ambition est de diffuser ce jeu s'il voit le jour.
oui ca a l'air bien comme logiciel, mais bon on peu peu faire des sprites avec n'importe quel logiciel, voire partir de dessin papier. celà dépends aussi du jeu en question ( vue de coté, 3/4, desssus..etc...). Il vaut mieux partir de ce que tu sais faire et voir ensuite quel outil est mieux adapté.
pourrai tu me montrer quelques uns de tes travaux pour que je puisse me faire une idée?
Tu voudrai bosser sur le jeu de zombis ? c'est ça ? ( les planches c'est pour se protéger des zombies, créer une cabane...). Ce jeu est un essais dans le cadre d'un concours communautaire mais il peu être développé plus.
up car je cherche encore un/des graphistes pour ces projets.
Mes travaux de créations jeux vidéo : http://kayupla.wordpress.com
je viens de découvrir et j'avoue adorer l'humour. J'ai suivis avec ferveur les planches pleines de suspens!
Le style graphique déjà bien typé et reconnaissable au départ s'affine et se bonifie tout au long des planches. le trait faussement maladroit, tire l'essentiel des émotions, et se combine bien avec la colorisation assez dynamique ( bon ya quelques soucis de proportions avec les perso, mais ça ne gâche rien étrangement). la mise en case inspiré manga (voire copié?) est très agréable. Bravo , continue!
Aucune réponse pour l'instant à ces annonces.
Le dessin et l'animation pour le jeu vidéo n'est peu être pas sexy?
Peu être que ce n'est pas le bon endroit pour faire ces demandes ?
Peu être mon annonce est mal formulé?
Qu'en pensez vous?
Pojet: Edgaskar
type: Action/RPG
graphismes: 2D profil
Univers: Futuriste/fanstastique/
Description:
Notre univers est lié à 3 autres dimensions habités par des créatures astrales. Des portails leurs permettent de voyager entres les différents plans. Ces êtres interagissent avec notre société plus ou moins discrètement. Certaines religions, politiques, inventions et guerres sont influencés par eux. Le joueur incarne un bâtard humain de ces trois mondes. Il en a hérité la possibilité de manipuler l'astral : une énergie qui permet d'utiliser de puissants pouvoirs appelés Glyphs. Le jeu est en 2D vue de profil. l'évolution des 12 caractéristiques du personnage l'aideront à explorer l'environnement et à combattre des adversaires.
Le jeu est en phase de concept (des essais sont en cours de développement).
Si vous vous sentez à l'aise avec une ou plusieurs des Compétences:
Dessiner des sprites 2D animés de personnages (démons, robots, humains...)
Dessiner des sprites 2D animés de machines ( véhicules, armes...)
Créer des décors urbains futuristes.
Créer une charte graphique pour l'interface de jeu ( hud, gestion des caractéristiques...)
Style demandé: non définit, adulte, ambiance noire voire horrifique.
Si vous êtes intéressé contactez moi par envois d'e-mail via ce forum en indiquant un lien vers quelques uns de vos dessins.
Pojet: K_L project (nom temporaire)
type: gestion RTS
graphismes: 2D vue de dessus
Univers: fantasy
Description:
C'est un projet de gestion de communautés d'insecte alien. Il n'a y pas de combat, le but étant de faire croitre sa colonie en gérant les besoins que cela sous entend.
Il y a pour le moment une reine et 3 types de créatures; il devrait y en avoir 5 au final.
Le jeu est en phase de développement actuellement. Le concept évolue encore ( pré-prototype). Nous sommes déjà 2 collaborateurs sur ce projet ( mais aucun ne maitrise le graphisme).
Si vous vous sentez à l'aise avec une ou plusieurs des Compétences:
Dessiner des sprites 2D animés de créatures insectoïdes vue de dessus.
Créer des décors et éléments naturels (cristal , eau, intempéries)
Style demandé: non définit
Si vous êtes intéressé contactez moi par envois d'e-mail via ce forum en indiquant un lien vers quelques uns de vos dessins.
Bonjour,
Je n'ai pas mis de sujet précis au titre pars que je compte utiliser ce sujet régulièrement pour différentes recherche de collaboration.
En effet, selon mes projets en cours j'aurai besoins de tel ou tel compétences spécifiques ( design personnages, décors, coloristes, conseils...).
Je présente quand même mes activités rapidement même si vous pouvez en savoir plus sur mes projets déjà réalisés sur http://kayupla.wordpress.com/.
Mon but est de créer des jeux vidéo amateur. Leur diffusion variant selon les ambitions et potentialités de chaque projet. Je créer en général une démo dans un premier temps, afin d'avoir un résultat rapide et concret (essentiel pour la motivation dans un projet amateur^^) et développe en suite un jeu complet selon les retours et la solidité de l'équipe.
Les personnes qui s'investissent dans un de ces projets font partie de l?aventure, je ne cherche pas des prestataires, mais des associés qui ont le droits de regards sur tous les aspects de la création (ou presque , hé hé).
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