#1 Re : Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » Recherche graphiste pour créer un jeu en ligne » 22/01/2010 15:24:56

Et bien je n'ai plus de nouvelles de QuakboyIII... retour à la case départ, ou presque puisque j'ai un peu amélioré la version arcade:

Quelques ajouts sur la version arcades: possibilité de configurer une partie en chipotant dans les fichiers textes et ajout des "astéroides" plus quelques options.

Ajout également d'un fichier texte expliquant les tenants et aboutissants du projet spaceGuilds.

http://www.befr.net/files/new_spaceguilds.rar

#2 Re : Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » Recherche graphiste pour créer un jeu en ligne » 17/01/2010 06:43:53

Finalement, je vais aussi mettre les indications ici pour le cas ou d'autres graphistes auraient envie d'essayer:

Pour la partie arcade:

quelques chasseur stellaires, au moins un de chaque si possible:
taille en pixels: 40x50, 50x40, 65x30 ou 65x30

quelques vaisseaux de transport léger:
taille en pixels: 60x50, 50x60, 75x40,40x75

quelques chasseurs lourds:
taille en pixels: 60x50, 50x60, 75x40,40x75

Pour chaque vaisseau, il faudrait qu'une partie de la carlingue puisse changer de couleur, l'idéal serait d'avoir un png transparent assez clair à superposer sur l'image de base (un peu comme les "aile A" de starwar que j'ai repris dans mon exemple).

En plus d'une version au format "arcades", une seconde version de chaque vaisseau, cinq fois plus grande sera utilisée sur le site web.

Plusieurs décors spatiaux (noirs avec étoiles, nébuleuses et galaxies) de 600x600 pixels. Ces décors devraient défiler lentement pendant le voyage spatial, ils doivent donc pouvoir s'emboiter les uns avec les autres.
Certains décors doivent avoir une planète en avant plan, celui du lieu de départ et celui du lieu d'arrivée.

Je discuterai du game-design sur le forum jeu-web
http://forum.jeux-web.com/index.php

#4 Re : Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » Recherche graphiste pour créer un jeu en ligne » 14/01/2010 15:03:25

Fichier new_spaceguilds.rar remis à jour avec quelques vaisseaux supplémentaires et une gestion des couleurs des vaisseaux plus intéressante:

Au lieux d'être colorié de manière "uniforme", certains vaisseaux conservent leur couleur d'origine à l'exception d'une partie de la carlingue qui est peinte en jaune, rouge ou bleu selon la faction du vaisseau.

Voilà ce que ça peut donner
http://www.befr.net/files/capture_decran.png

Evidemment, je travaille toujours avec des vaisseaux piqués sur le net à gauche ou à droite en attendant qu'un graphiste propose quelque chose de mieux.

J'en profite pour rappeler que mon projet *n'est pas* un shoot them up. J'ai commencé par programmer cette partie du jeu parce que c'est la plus facile à mettre en place... le but final est bien de créer un jeu de gestion ou le combat spatial n'est qu'un élément parmi d'autres.

#5 Re : Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » Recherche graphiste pour créer un jeu en ligne » 11/01/2010 20:48:25

J'ai déjà mis une annonce sur deux forums de jeu en ligne sans rencontrer beaucoup de succès, mais je peux toujours essayer.

En attendant, voilà la nouvelle version du jeu, la partie "arcade" tout au moins:
http://www.befr.net/files/new_spaceguilds.rar

Dans cette version, le joueur (vaisseau blanc) traverse un espace occupé par des marchands (jaunes), des pirates (rouges) et des vaisseaux de la police (bleus), vos tirs touchent les pirates mais passent à travers les marchands et les policiers, et inversément.
Pour jouer en mode "pirate", il suffit d'ajouter une ligne:"mode:playerpirate" au fichier "player.txt"

Déplacement: touches fléchées
Tirs: barre d'espacement
Changer d'armes: touche W (chaque arme à une limite en munitions)
Pause: touche P

Le jeu s'arrrête au moment ou le temps limite (15000 unités, la durée peut être modifié dans le fichier "game.txt") ou plus tôt si le joueur est éliminé.

Désolé pour la version précédente, je préfère concentrer mes efforts sur la nouvelle version.

#6 Re : Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » Recherche graphiste pour créer un jeu en ligne » 10/01/2010 02:10:48

Groumf! ça devrait marcher...
et après vérifications, ça marche pas chez moi non plus, je vais donc passer mon week end à débugger.

L'appli marche très bien pour les personnages qui existent déjà, mais pas pour les nouveaux... j'ai du faire des modifications malheureuses et... groumf!

#7 Re : Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » Recherche graphiste pour créer un jeu en ligne » 09/01/2010 21:52:53

Ah oui, il faut mettre le dossier "spaceguilds" à la racine du volume c: ou plus simple: lancer directement le fichier "application.exe" dans le dossier du même nom.

Pour éviter les plantages, il faut être connecté vu que le prog va chercher les données du monde de jeu sur internet.

#8 Re : Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » Recherche graphiste pour créer un jeu en ligne » 09/01/2010 18:10:22

Voilà un résumé du projet, incluant:
* un document pdf indiquant les grandes lignes du jeu et mes attentes au niveau graphisme
* une version jouable de l'ancienne version du jeu, le défaut de cette version est qu'il y a un temps d'attente parfois important pendant les phases du commerce, mais les combats sont bien gérés.
* "Galaxy2007", un jeu d'arcade qui m'a donné pas mal d'idées pour les armes à ajouter à la nouvelle version.

http://www.befr.net/files/spaceguild.rar

#9 Re : Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » Recherche graphiste pour créer un jeu en ligne » 07/01/2010 10:37:41

Observation judicieuse, Crus... Je viens seulement de m'apercevoir que j'ai oublié de donner les liens de mes réalisations au niveau jeu...
voilà quelques exemples:

http://www.befr.net/games/spaceattack/
http://www.befr.net/games/spaceattack2/
http://www.befr.net/games/spaceattack3/
http://www.befr.net/games/spaceattack5/
http://www.befr.net/games/scramble/

L'interface de combat devrait ressembler à une des versions de "spaceattack"... mais avec un graphisme plus adapté.

J'ai utilisé pour ces jeux soit de simples "formes géométriques" pour créer les vaisseaux, soit des images piquées à gauche et à droite (plus un fond étoilé et les vaisseaux et monstres de "spaceattack2" aimablement fournis par Dr Folaweb).

QuakboyIII, j'ai jeté un oeil sur ton site et tes bds, tes vaisseaux spaciaux sont pas mal du tout, je vais poster aujourd'hui ou demain un résumé du jeu tel que je l'entrevois pour que tu voies exactement quel serait ta mission, si tu l'acceptes. wink

#10 Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » Recherche graphiste pour créer un jeu en ligne » 01/01/2010 21:59:04

oxidor
Réponses : 16

Tout est dans le titre ou presque... je souhaite créer un jeu en ligne style "space trader".

http://sourceforge.net/projects/spacetraderwin/

space trader est un jeu de commerce spacial, avec des attaques de pirates et des "missions" (convoyer des cargaisons vitales pour la survie d'une planète, massacrer des monstres de l'espace, etc), il se joue normalement tout seul devant son PC, tout est en mode texte ou presque.

Je voudrais donc reprendre les grands principes de ce jeu dans une version online et multijoueur, avec une partie "arcade" pour les combats contre les pirates et certaines missions... je peux gérer entièrement la partie programmation java et php, j'ai besoin d'un graphiste pour créer les navettes, les décors et les pages web.

#11 Re : Scénario » R&D: générateur de patates scénaristiques ? » 26/12/2009 00:49:26

Bonsoir à tous,

Je suis un passionné de JdR et, par conséquent, grand consommateur (et producteur par la force des choses) de scénarios.
C'est pour cette raison que j'ai bricolé un petit générateur en php...

http://befr.net/dd3_scenar/

Il y a là des générateurs d'aventures complets, de simples "scénarios" d'une ligne et des générateur de noms pour des univers de fantasy.

Mais évidemment, il ne suffit pas de cliquer pour avoir un scénario prêt à servir... il faut encore choisir les éléments qui peuvent servir et ceux qui sont manifestement trop absurdes, et il faut construire l'histoire autour des éléments proposés.

#12 Re : Critiques de SCENARIOS » X93 » 26/12/2009 00:21:29

Ca me fait penser à l'ambiance de "Shadowrun", un jeu de rôle futuriste ou des elfes, nains et trolls cotoient les humains dans un univers hyper-technologique.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB