#1 Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » Recherche de 2 personnes (type scÚnariste et type croqueur) » 26/02/2007 17:56:35

elfugu
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Bonjour,

Je remercie d avance le forum de bdam. Il m'a deja été très utile et les personnes qui y errent sont sans le moindre doute des personnes de qualités.

Certains d entre vous me connaissent peut etre. Je suis elfug, 22 ans, lead d un projet de mmoRPG sur Flash. Je sais que ce n'est pas forcément le sujet de la plupart des activités ici, mais un projet de RPG est en bien des points semblables a celui d une création bd (dessin, scenario etc)

Vous pouvez jeter un oeil a un site web qui sera très bientôt retiré pour laisser place a une nouvelle version... au passage, il est assez en retard sur notre point actuel.

http://www.projetepian.com

Notez que nous disposons aujourd hui de plusieurs outils de développement, dont un site interne à l'équipe qui fait office de base de données des fichier, un système de classement des membres par binomes, trinomes et groupes. Nous avons également un wiki ainsi qu'un forum. Les prochains préparatifs concerneront un chat recyclé de la part de l un des membres programmeur java. Nous pensons également adopter le système SVN pour le partage de fichiers lourds comme les highdef ou les sons...

Projet qui dure deja depuis plus d un an et demi, nous entrons dans une phase de conceptions ou tous les problèmes et restrictions (ou presque) liés à la programmation ont été résolu.

Je cherche donc deux personnes, ni plus ni moins, pour prendre part à la conception du monde d Epian. Je ne peut affirmer qu'il s'agisse précisément d'un scénariste, coloriste, dessinateur ou autre, vu que le travail d'un projet de ce genre est un peu moins spécifique. De toutes evidences, les personnes que nous recherchons sont des personnes de préférences entre 16 et 25 ans, qui ont un peu de temps libre et une affinité pour les jeux de roles...

Ainsi voici notre demande:

nous cherchons une personne du type scénariste.

A première vue, cette personne doit être bonne dans l'imagination car il s'agira dans un premier role de concevoir des lieux (level designer) tout en respectant les besoins de la programmation et les besoins du gameplay et gamedesign. Nous attendons de cette personne qu'elle soit motivée et qu'elle s'intègre bien à l'équipe. Le travail plus précisément, concerne la capacité a prendre les bases déjà élaborées (continents, climats, races, futuristes etc) et à y développer les détails des lieux. Des plans au crayon-papier seront à réaliser avec des explications claires et concises. Des propositions quant aux techniques de combat et gestes d explorations à énoncer et surtout, la relation, constamment à gérer entre histoire du monde (à intégrer), typie des lieux et capacités de production (nous ne pourrons pas assurer la production de tout ce qui est imaginé)... La capacité à transmettre ses idées aux croqueurs ainsi qu'aux 3distes est aussi un plus. Il est important d'être soucieux que les gens qui utiliseront le travail de cette personne comme base (dessinateurs) aient bien compris les idées de ce dernier.

Dans un deuxième temps il est possible que cette personne prenne part avec la lead, dans la conception de certains points du gameplay, comme l ecriture des quêtes, les techniques de combat et les gestes de terrains...

Dans troisième et dernier temps, il est possible que nous désirions travailler sur la mise en oeuvre d'une (petite) BD interactive pour relater le scénario du jeu. Pas de scènes cinématographique 3d donc, puisque tout de même nous sommes amateurs et que nous rêvons deja bien assez comme cela.




Nous cherchons aussi une personne de type dessinateur

Notre système de création de map peut etre résumé en 2 points: (1) La création d'un ensemble d'objets graphiques comme des maisons, des arbres, des batiments de villes, des ponts, des textures etc (librairie) et (2) l'assemblage de ces objets sur une parcelle de terrain (mappeur).

Nous recherchons donc une personne qui serait intéressée à intégrer notre groupe "architectes". Il s'agira donc de créer *en croquis* les objets de notre librairie. Il s'agit bien sur de batiments divers, mais aussi de composants de natures... falaises, escalier de montagne, arbres, pots de fleurs etc...

Il est évident qu il y a une relation entre le leveldesigner et l'architecte, puisque ce dernier est soumis a designer les éléments que le leveldesigner place dans la conception de ses maps.

Il est a noter également que les croquis réalisés par l'architectes seront pris en charge par des liners (ou par lui meme s il a la capacités de réaliser des ôbjets "fini"), ou par des 3distes. Les éléments que nous réaliserons en 3d seront typiquement les gros batiments qui seront utilisables dans plusieurs angles comme des ponts, des batiments, des passerelles etc... Les plans d herbes, les pots de fleurs etc seront par contre réalisés en 2d bitmap.

La notion "architecture" est réellement importante car pour les travaux à modeliser en 3d, plusieurs angles seront à réaliser pour le même objet. Voici une exemple... et un autre...


Voilà... merci à ceux qui ont lu jusqu ici.

Pour me contacter: veuilliez ecrire un mail à:

elfugu@gmail.com

Merci d'avance et à biebntot

#2 Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » projet jdr » 22/12/2006 14:42:20

elfugu
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Bonjour à tous,

A l'approche des fêtes de noël et du nouvel an, ce n'est peut etre pas le bon moment pour faire une annonce de recrutement. De plus je ne suis pas sur "avoir le droit" de poster ici, etant donné que je ne suis ni dessinateur, ni coloriste. Je cherche pourtant des dessinateurs de tous type pour une entreprise qui touche a l'art et entre autre, à l'art visuel. Je me permet donc de "tenter"^^.

Peut etre certains d'entre vous me connaîssent, je me surnomme elfugu et suis a la lead d'un projet de développement de mmorpg en 3d, médié sous flash (contradiction? attendez la suite...  wink  )

Un phénomène bien a la mode vous direz vous, mais j'espère que ce stéréotype ne gachera pas l'image du sérieux que j'essaie de véhiculer.

Cette annonce se destine donc a tous ceux qui désirent progresser dans l'ambiance de la coopération pour un projet amateur, peut etre un peu différent des autres. 



     PROJET EPIAN     

site -> va subire une rénovation d ici peu. par moi

forums par phpbb ^'

Gallerie 1 par notre groupe illustrateur et coloriste

Gallerie 2par notre groupe illustrateur et coloriste

Un projet amateur, qui regroupe aujourd hui une vingtaine de membres (pour la plupart dessinateurs), sous la bannière AMOS (Acid Monk Online stud).

Un gameplay assez nouveau, puisqu il essaie, sur une base de jdr, de mêler les avantages d'autres types de jeux. La rapidité, le réflexe des jeux FPS, la vue et le pratique des jeux d'aventure, l'évolutivité, l'interactivité des jeux de roles, la stratégie et la réfléxion des wargames ou des tactics.

Au niveau de l'ambiance, en mêlant 5 races assez nouvelles, (hommes, djiinahd, félins, génies, et sylvains), l'univers cherche a réunir une dichornicité entre le passé, et le futur, le naturel, et le technologique, le coloré, et le ténébreux.

LE MONDE par moi

Sous cette insigne ambitieuse se cache une équipe tout a fait novice qui ne cesse d'apprendre en réunissant les connaissances de chacuns. Les dessinateurs eux, sont destinés a la recherche d'un style particulier et à la maîtrise d'un univers, au travers de dessins techniques qui serviront de base pour bien d'autres diciplines (3d, animation etc).


     PERSONNES RECHERCHEES     


Les personnes dont le projet a terriblement besoin en ce moment, sont des gens de tranche d'ages variées, allant de 15-16 ans à plus de 35 ans. Des gens pourtant motivé dans le travail en équipe et dans le jeu vidéo.
Dernière contrainte, ces gens ne doivent pas être des professionels^^  big_smile
En effet, un projet amateur doit avoir un but pour tous. Il se destine donc a ceux qui se croient au même niveau que nous, ou à un niveau inférieur, mais qui pense pouvoir aider le projet tout en bénéficiant d'une expérience et d'une bonne dose de progrès.

Le travail débuterait d'ici la semaine du 8 au 15 janvier, (rentrée scolaire suisse), mais bien entendu, les intéressés devront passer par une amicale interview msn, ou skype, avant cette date butoire (ou plus ou moins^^).




     POSTES     

1) Sketcher de map

Pour  créer nos map, (qui seront un mixte de 3d et 2d), nous réalisons une librairie d'éléments (un arbre, une pierre, une maison), qui rentrera dans le programme de mapping, via un éditeur spécialisé de map EPIAN.

Certains objets seront en 3d, je l'ai dit. Ces objets donc, seront créer dans C4D par nos modeleurs. Ceux ci, pour arriver a ce résultats devront partir de croquis relativement vite fais, et sans grands travail des détails. Ces ce dernier travail qui concerne les /sketchers de map/.

Le travail est donc:
- trouver un style pour un élément (une maison) selon des donnée écrites
- faire quelques croquis de cet éléments dans des tailles correspondant a la version finale de l'objet
- indiquer des notes aux modeleurs, de taille, de couleurs, de texture

Les éléments a composer pour ces sketcher seront typiquement:
- batiments (maisons, sanctuaires, magasins etc)
- constructions (ponts, passerelles, tunnel, fontaines etc)
- autres objets de terrain relativement massifs (montagnes, arbres, falaise  etc)...

1 - CROQUIS
Le croquis de base, sur lequel nous claquons la modo.
par ceddo

2 - 3D
Modelisation depuis le croquis.
par dravenfr

3 - 3D & FLASH
objet 3d vectorisé et exporté en image clef. Peut etre pas la meilleure solution. A visionner dans une taille inférieure a 400 pixels de largeurs (sinon, pixelisé)...
par dravenfr

4 - TEXTURAGE
L'objet 3d est exporté en fichier bitmap, plutot que vectoriel. Le rendu est meilleur, et cela ne semble pas poser de problèmes de ressources.
par dravenfr

5 - VUS ISO
Terminé, l'objet est exporté dans une vue isométrique, stocké sous ses 4 angles dans une librairie, puis utilisé dans un mappeur, pour créer la carte de terrain.
par dravenfr


2) Dessinateurs de map

Dans une map, des objets en 3d donc, mais également des objets en 2d. Typiquement des objets plus petits ou plus détaillés, comme des buissons, des chemins, des routes etc.

Le travail consiste a:
- comprendre les indications ecrites sur une famille d'objets a réaliser
- rechercher un style conforme au monde et a la description
- effectuer un dessin simpliste sans détails de l'élément (ex un buisson aura une taille de 100 pix sur le jeu mais sera dessiné en 800 pixel, sans détails, puis réduits dans un editeur.)
(- coloriser)


Ces dessinateurs peuvent dessiner autant sur papier que tablette, et doivent réussire a correctement suggérer les éléments qui seront introduits en petites tailles. Un intermédiaire donc entre le dessin technique et le dessin d'illustration.

Malheureusement encore aucun exemple ici à nous, mais on on peut dire que le travail consistera a dessiner quelques éléments de ceci:

DOFUS

Les caisses de bois, par exemple, ou les arbres sont typiquement des objets a réaliser en 2d. Différence avec dofus, nous utiliserons du bitmap, donc nous aurons la chance de pouvoir incorporer plus de détails, ou de dégradés.



3) sketcher de villes

Les villes seront traités un peu plus en détail que le reste des terrains d'exploration. Notamment, elles ne comporteront pratqieuement que des objets 3d. Le travail du sketcher de ville est donc de réaliser des esquisses (croquis) de bâtiments selon un style explicité. Le travail est plus complexe, car il faut imaginer un plan, y mettre tous les batiments demandés, et imaginer une ville dans son aspect intéressant pour le joueur (par exemple, pour aller d'un point a a un point b, il faut rendre le trajet "intéressant"... -> passerelle, màtro, subway, teleporteur etc..)

Le travail ressemble donc a:
- comprendre la ville, et avoir les notions de ce qui doit etre présenté.
- réaliser un premier plan de la ville, pour définir ou est quel batiment, ainsi qu un style général.
- prendre chaque batiments et en faire des croquis pour que la modelisation ait une base sur laquelle se reposer.

PLAN DE VILLE par xinc

UN QUARTIER NORD par xinc

INSTANCE DE VILLE  par xinc

Exemple de batiment 2 par xinc

BATIMENTS DIVERS par xinc



4) Chorégraphe pour les actions

Les joueurs seront également réalisés en 3d, et animés, puis exportés sous forme d'images clefs. Ces animations constitueront donc l ensemble pour chaque personnage, des actions qu'il a a dispositions (sorts, actions de bases, gestes). Ces gestes sont référencàés et expliqués. A partir de cette base textuelle, le chorégraphe devra réaliser dans une vue "niveau des yeux", une sucession de 2 à 6 dessins pour expliquer le mouvemement du joueur. Ceci servira de base au animateurs 3d.

Quelques donnés techniques doivent être respectées, notamment celles liés a l'économie du travail )éviter de faire 1000 dessin si on ne peut en faire qu'un seul), ainsi qu a des données de gameplay.

Le travail ressemble a ca:
- lire les description sur le mouvement en lui meme
- comprendre les restrictions du gameplay
- réaliser selon ces deux paramètres une série de croquis pour indiquer comment le joueur va effectuer ses actions.

CHOREGRAPHIE par kigami


5) Textureur

Il s'agit de quelqu un a l'aise avec photoshop, ou tout autre editeur bitmap (la maîtrise du vectoriel est un plus), comme paintshop pro, correl draw ou meme the gimp. Bref, l'idée est de créer dans des "formes" particluière, des textures de déffirentes matières, comme l'herbe, la roche, des dalles, du sable etc... Imaginez que vous preniez une feuille et que vous la "repliez" sur une boule. Le travail de textureur est de réaliser des images que nous pourrons "replier" sur des formes 3d (un personage, une montagne).

Un exemple tiré d'un projet maître: Son of destiniy par LMent!

[urlhttp://www.lmentstudio.org/sod/images/big/20050328021705-1.jpg]Character[/url]
La texture est le carré en bas a gauche de l'image.


6) Coloriste

Un coloriste bitmap pour donner de la couleur numérique (photoshop ou autre) aux lines de nos illustrations de personnage. Ces éléments seront la intégré comme éléments "de décors" et accompagneront surtout les personnages et leurs équipements.

LINE par ceddo

COLO par laurianna




Pas encore d'exemple concret,

[size=18]Recrutement[/size]

Si vous êtes intéressés, vous pouvez simplement me répondre par mp, ou dans ce sujet, ou meme me laisser un message a

elfugu@gmail.com (dans le risque de passer la barre des 350 spams par jours ^^')


voila


Je tiens a remercier ceux qui lise ces mots... d avoir lu jusqu ici ^^  :study:

#3 Re : Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » [jeux-vdÚo][AOS team]Recrutement de dessinateurs qualifiÚs » 23/08/2006 13:56:42

Bon.... Hum... Pas l'air d'intéresser grand monde... Domage, j avais plus de succès sur les autres site de bd. M'enfin, j'ai fait une petite lecture des projet 'BD' en cours (ou en démarrage' et je vois une chose, c'est que le niveau ici, est un peu plus pro.

Alors, j'essaie de vous tenter avec plus de précisions, et si ca marche toujours pas, promis, je vous lache les basks...:agree:

Personnes recherchées

* Une lead dessinateurs
Cette personne sera chargée de comprendre tous les divers besoin du gameplay en matière de production graphique et de gérer la partie dessin de l équipe, en distribuant des taches. Personne sérieuse, passionée et sur qui l'on peut compter!

* Dessinateur de scènes et de villes
Vue iso, de loin. Une ville est divisée en 3 secteurs: Commercial, Industriel, Central. Ces 3 secteurs représentent chacun un dessin. Sur ce dessin, on devra y regrouper des bâtiments, qui seront clickables et amèneront vers des structures spécialisées.
Ex: Secteur commercial: La forger: Chez le forgeron

Croquis d un secteur de ville

* Dessinateur Animateur de combat pour les personnage
Il s'agira de faire (et délaborer) des dessins d héros au combat. Question d'animation, ce travail demande assez de réflexion et une bonne communication avec le chef de projet ainsi que les développeurs.
Un exemple qui ne sera surement pas pris!

* Dessinateur de chips pour les mappemonde
Ce type de travail n'est pas (ou peu) en vue d'être animé, mais il demande tout de meme une connaissance basique de photoshop, (ou autre) ainsi qu une bonne logique dans sa tête. Il s'agit en fait de dessiner en format réduit, des éléments de map (arbres, monticules, herbes etc) qui pourront être découpés et réutilisés à gogo sous flash.
Au final, tous les éléments regroupés

* BD'iste, metteur en scène, storyborder, enfin je ne sais pas quels sont les termes précis....
Comme vous le voyez je ne suis pas tres cultivé dans les moyens de bdistes, mais je sais assez bien ce que nous voulons.... En réalité, notre scénario a longtemps posé problèmes, car dans un jeu multi-utilisateur, il est tres difficile de faire suivre a tous les joueurs le meme scénario. Une soltution nous est apparu, et elle est de faire vivre le scénario au joueur, comme spectateur d une histoire qui se serait passée il y a longtemps! Le scénario est rédigé sur 80 chapitres (format court). L'idée est de remplacer les traditionnelles scènes 3d (dont nous n avons pas les moyens) par des petites bd qui retracerait via les quêtes, les histoires de nos héros. Le travail de la personne chargée de cette tache est au meme niveau qu'une lead de secteur! Il s'agit donc de lire (A´e), d'imaginer, puis de mettre en scène ces histoires. Dialogues, contenu des cases... Le dessin n est pas de cette tache! Descriptif du monde plus bas...


Descriptif du monde

Contrairement a la tendance BD générale (enfin, c est mon avis), notre histoire et notre projet se déroule dans une ambiance assez fantastique, mais sérieuse! Non pas que nous crachions sur l humour (d ailleur il peut y en avoir), mais plutot que nous tenons au poid du tragique, du mystère, de l'émotion dans notre univers.
Une des 5 cartes du monde

Un autre terrain


Je qualifierais donc cet univers de Fantastique, Futuriste Anachronique.

Fantatstique, parce que tout tourne autour de puissances élémentales, de magie, et de techniques de classe!

Futuriste parce que nous suivons la race des hommes, moderne et technologique, dans un monde qui n est pas la sienne.

Anachronique, parce qu'Epian, planète destination de la race des hommes, est tres vierge et peuplée de races intelligente encore basée sur d autre principes.

Le monde met en commun 5 races que le joueur peut controler, parmis 9 classes de combat et 12 professions. Le monde est vaste et la technique de déplacement fait recours à une carte, séparée en plusieurs cases, qui chacune représente un terrain! Sur ce dernier, le joueur pourra voyager avec les flèches.
Nous avons un gameplay tres riche et le jeu est basé pour être jouable peu de temps par jour pendant une longue période!


Voilà, j espere vous avoir un peu plus convaincu qu avant, voici un extrait de notre scénario pour les plus curieux (y en a t il?)... A bientot j espere!

Avant les hommes
Bien avant que les hommes n'arrivent sur Epian, la race elfique vit naître au fil des ans, des modifications majeures dans la morphologie de leurs frères nouveaux-nés. Il ne fallut pas plus de quelques siècles pour que l'on célèbre l'avênement d'une nouvelle race que l'on appella djiinnaad. Tous ensemble sur Epian vivaient à leur aise, et aussi bien le commerce que le savoir était transmis de part et d'autre, dans les deux directions. Les elfes, de moins en moins nombreux étaient vénérés pour leur sagesse et on les respectait comme des anciens. Les djiins eux, étaient reconnus pour leur force de jeunesse et pour la puissance de leurs dons naturels.

Guerres de ségrégation
Plus tard, dans le peuple djiinaad, il y eut un évènnement qui boulversa l'histoire ; certains djiins qui n'avaient pas hérité de la mesure de leurs ainés commencèrent à utiliser la magie profane et ses sorts interdits. D'autres se rebellèrent et tentèrent de remettre en vigueur les lois morales que l'on s'était tenu de respecter, mais en vain. Lentement, les peuples djiinaad se levèrent et s'entraînèrent dans une guerre de croyances qui allait durer plus de deux siècles. Les elfes vieillissants voulurent se mettre en travers des conflits, mais pour la première fois, ils ne furent pas écoutés, et leur passion de la paix amena la race ancestrale à disparaître entièrement!

Le Grand Voyage
Bien loins dans le vide sidéral, une petite planète voyait ses jours arriver à leur fin. Le peuple humain, qui l'habitait mit quelques dizaines d'années à élaborer un plan de fuite où 40 000 vaisseaux furent construits pour entraîner plus du quart de la population humaine dans un voyage qui allait durer plus de 400 ans. La vie fut étrange et compliquée à bord de ces tombeaux volants et des 3 milliards d'hommes, de femmes et d'enfants qui embarquèrent, seuls 800 millions virent un jour la belle lumière bleue de la mystique Epian. La planète semblait dépeuplée, et les hommes se groupèrent au nord et à l'équateur. La vie coula paisiblement jusqu'à ce que 40 ans plus tard, l'histoire prit un tournant!

Le projet Genesis
40 ans après l'arrivée des premiers hommes sur la planète, le vaisseaux de Zoran, perdu dans l'espace, cru en un coup de chance lorsqu'il aperçut Epian. Arrivé par le sud, il atterrit et voulu s'approprié le monde qu'il croyait désert! Lorsqu'il comprit que la planète n'était autre que celle visée au départ, sa bêtise et son ambition le poussèrent à monter au sein de sa propre ville, le projet Genesis. Il s'allia donc avec les djiins de la ville du nord qui avaientt connaissance de la magie interdite et leur offrit de quoi nourire son intention; il lui fallait une armée plus grande que toutes pour arriver à la tête d'un monde parfait pour tous. Les expérimentations humaines lui fournirent exactement ce qu'il recherchait et grâce à Ica, l'impossible devenu courant!

Le début du Livre
Enfermés depuis plus de 12 ans dans les sous-sols de Tazâ- Al, Ould Bobaccar, accompagné de la jolie Tayrha ne compte plus les années depuis qu'il a commencé ses plans d'évasion. Eux seuls, à la tête d'un clan puissant savent! Le monde extérieur existe bel et bien et les hublots ne sont que des écrans de fourberie. Les souvenir du vieil homme ne s'effaceront jamais. Convaincre les autres et monter une rebellion contre ce fou de Zoran n'est pas chose facile. Greguères, les moutons ne se détournent pas facilement de leurs croyances et pour Zoran, le mensonge est facile à entretenir. Mais cette fois, dans le noir de cette grotte humide, cette fois, Ould se sent plus prêt de l'air pur que jamais. Plus qu'une seule bombe et la roche faillira!

#4 Dessinateur ou Scénariste ou Coloriste » [jeux-vdÚo][AOS team]Recrutement de dessinateurs qualifiÚs » 22/08/2006 19:27:08

elfugu
Réponses : 1

Bonjour,

Je suis nouveau sur le forum, mais cela fait deja un bon moment que j admire les news et artworks sur ce site! Je suis chef de projet chez AOS, petite équipe amateur d'une 15zaine de personne qui s'est lancée il y a un an dans le développement d'un mmoRPG en 2d, Flash!

Site web: http://www.projetepian.com

Nous disponsons d'une bonne équipe et de certains principes très intéressants!

Notre projet a toutesfois besoin de quelques mains en pluus, et cela, surtout dans:

- Le dessin d'illustration (persos, monstres, créatures, objets)
- Le dessin en vue d'animation (spriting et autre)
- Le dessin de scènes et de villes

- Une lead pour le dessin d'illustration

- Lead BD pour l'introduction du scénario dans le jeu
- Storyborder et metteur en scène!

Notre équipe a déjà une 50taine de dessins d'illustration. Nous testons en ce moment les maps et le déplacement sur la carte! Le scénario est terminé, et le gameplay est en restructuration.

Nous possédons:
- Un site externe (visiteurs)
- Un site externe (en révision)
- Un forum Public/privé
- Une base de donnée graphique
- Un wiki pour l ecriture et la structuration du gameplay et d'autres données (en élaboration)
- Technique SVN en cours d'adaptation pour le partage de gros fichiers...


Voila! Pour plus d'info, consultez le site! Vous pouvez me contacter à elfugu@gmail.com ,  sur notre site, ou a la suite de ce topic!

Merci d avoir lu jusque là!

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