GR reboot 02 par Laghon
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- 25/01/2011 19:27 Matth
- Pour donner plus de dynamisme le mieux c'est d'acumuler des traits parrallèles à partir des extrémités (mains, pieds, bout des pattes) car se sont censé être elles les plus rapides, et d'autres partant des articulations (coudes, hanche si la pose le permet ect...)
Je te dis ça car, en voyant la dernière case, j'ai cru que c'était une sorte de spectre planant au-dessus de la forêt (leffet de vitesse à l'interieur du personnage est trop subtil seul)
La meilleur école pour ça reste les Comics (un p'tit Venom par Adam Kubert, ou un Ghost Ridder)