Vous n'êtes pas identifié(e).
Merci Mokacyd ! Ravi qu'ça te plaise ! 
Pour SAI non ça n'me l'a pas refait, j'ai fais attention de pas faire planter le log comme un con cette fois (et j'ai beaucoup beaucoup enregistré au cas ou !).
Merci à vous pour vos commentaires.
Plouminka : Merci à toi. x) Effectivement, on m'a dit que j'dessinais beaucoup de personnages détendus ces temps-ci d'ailleurs. Peut-être mon quasi-mois de vacances n'y est-il pas pour rien.
Dirk : J'pense que c'est ma version crackée qui est un peu chiée. J'avais juste avant tenté d'ouvrir un fichier qu'il a pas voulut ouvrir du coup, ça m'a tout fait foirer. J'aurais dû me méfier. x) (j'vois qu'cette explication là). Avant j'avais une version crackée impeccable mais malheureusement incompatible avec ma cintiq.
Flonflon : Je saurais pas te dire non plus, moi j'vois pas mais c'est probable ! J'vais voir la construction de mon personnage pour voir.
J'ai tenté une petite remasterisation d'un charadesign. 

Pour les curieux qui veulent voir les deux version précédentes
Merci à vous deux !
Plouminka : Ouais j'sais ces p'tites erreurs mais j't'avoues que retravailler une capture d'écran, ça m'fous les glandes. XD
Du coup, j'continue un peu mon apprentissage du digital painting. Bon, c'pas encore parfait, mais j'vous avoue que j'en pouvais plus de ce totem. x)

Voici le digital painting du jour. Alors, vous allez rire (moins un peu moins) mais SAI a plus voulut sauvegarder genre, sans aucune raison. Du coup, j'ai du faire des captures d'écrans pour pouvoir sauvegarder l'image mais j'ai aucun fichier pour la retrouver. Après avoir passé toute la journée dessus. Youhou
PS : Si quelqu'un sait d'où vient c'problème - car ma version n'est pas une version d'essai - je suis preneur.

Beau boulot pour ces croquis (et gg pour ta cintiq ^^)
Merci ! (et merci, même si j'l'ai pas non plus mérité hein x)
L'observation et la rigueur sont là, par contre la gestion des lumières est plus ou moins réussi en fonction des modèles. C'est là qu'il te faut porter ton attention.
Merci, oui effectivement, tu as raison, faut que j'apprennes à travailler mes ombres et lumières, mais j'ai encore besoin de travailler mon anatomie (qui malheureusement pêche encore).
C'est presque plus l'emplacement des ombres qui m'impressionne
Hmm... En bien ou en mal ? ^^"
Hey mais c'est qu'y a des trucs cool dis donc!
Le lion, tes bêbêtes et ton skylanders sont plutôt réussis j'trouve. C'pas mal du tout (on sent qu'tu dessines beaucoup beaucoup).
La fée clochette est très bien (si vraiment on voulait chipoter on pourrait dire que le contour pourrait être affiné, mais c'est vraiment du chipotage comme dit x).
J'aime bien ta "planche de bêbêtes". Particulièrement le squelette, la tête sur fond bleu et le plein pieds sur fond jaune.
Bref, du bon tout ça ! Encore !
Merci à vous ! J'continue ! J'en ai fais un peu tout l'aprèm, j'vous en met que quelques unes sélectionnées. Pauses de 2minutes (sauf la grande : 5min)

Bah en fait le style vectoriel est bien plus lisse, bien plus en aplat, pas en texture comme ton dessin.
Je suis fan du cavalier sur l'ours !
J'aime bien ton style graphique, en effet très "anime", le trait est simple, épuré et plutôt précis. Dans l'ensemble, j'aime bien, c'est bien proportionné. En revanche, je trouve que l'animation marionnette ne rend pas très bien, le rendu est trop rigide, notamment pour les mouvements et les déformations des vêtements. Ca apporte certes un peu de facilité (car je sais â combien il est long de faire de l'animation) mais y a peut-être d'autres choses à trouver. Peut-être qu'en faisant un mélange d'animation traditionnelle et animation marionnette, tu pourrais trouver un équilibre sympa.
Bon, ça faisait deux semaines que j'avais plus trop le temps de dessiner (vacances = travail pour payer les factures x). Donc voici la reprise de modèle vivant histoire de s'échauffer un peu avant de terminer les autres dessins.

C'était l'occasion de tester la Cintiq que ma moitié ma gentiment offert (en avance) pour mon anniversaire
J'aime beaucoup ta nana sur le robot, y a un petit ghost in the shell que j'aime beaucoup (et tes sketchs ont une jolie force je trouves).
Ton dessin vectoriel, c'est vraiment un dessin vectoriel ? Ca y ressemble pas trop vue d'ici. oO On dirait plus que tu as utilisé des brushs un peu texturé sur photoshop et que tu as supprimé les contours extérieurs.
PS :Ah j'allais oublier ! Tes études d'ours sont super ! On sent bien le mouvement, le volume et le poids de la bête, j'aime beaucoup !
PPS : Je sais pas si c'est voulu, mais la main de cette cyborg est à l'envers http://zupimages.net/up/16/13/sf1n.jpg
Ah ouais mais j'peux pas rajouter un noeud juste parce que c'est joli. x) J'suis en train de continuer une autre commande en parallèle, j'pense refaire le bâton dans la journée.
Bah le bâton j'ai déjà prévu de le changer (je l'ai noté sur mon post avec le personnage). Un ruban ? XD
En fait j'dois faire deux garçons et une fille encore dans le même style pour la même personne oui. C'est pour un jeu vidéo amateur.
Vous en faites pas pour le flood !
(ps : Peut-être qu'en faisant les modifs, j'vais avoir l'éclair de génie et trouver quoi mettre pour remplacer la chaine. x)
Boarf... Pour la chaîne, c'est vraiment nécessaire de la changer ? XD
Non c'est une commande. Faut que je rectifie le bâton (qui va changer de gueule par la même occasion) avant de continuer. j'ai quatre personnages en tout à faire dans ce style.
Salut !
Merci pour ton commentaire. Ravi que ça te plaise !
Pour l'effet brillant, j'utilise une couleur flashy, que je met sur un calque par-dessus ma couleur et je dépasse avec un brush.
J'avais pas vu ton commentaire bruth ! Merci !
Quelques uns des derniers entrainements faits :
Et puis j'ai pris un peu de temps pour finir ce vieux dessin qui date de Janvier dernier. J'vais changer la gueule du bâton :
Personnellement, je préfère sans tous les nuages, ça permet de recentrer l'attention sur le personnage et c'est moins "blindé".
Ouais euh.. En fait je code pas sous RPG Maker. X)
Les seuls codages que je connais, sont le C++ et le CSS .
Et sinon, un p'tit écran titre pour un jeu amateur RPG Maker sur lequel j'bosse sur mon temps libre quand j'ai pas envie de bosser sur autre chose : 
En fait y a pas de soucis à changer les proportions hein, j'y vois pas d'inconvénient. peut-être que l'effet étrange vient de la pose raide. Même si c'est une pose de face pour les proportions, tu as plié un des bras ce qui indique une position un peu décontracté quand même et au niveau des jambes, ça suit pas. On se tient rarement aussi droit sur nos jambes dans ce genre de position de haut de corps. De plus, ton personnage semble être un peu déséquilibré sur le côté gauche de ta feuille.
Bref, un petit réajustement et peut-être en écartant une des jambes, ça ira tout seul !
Sa tête est toujours aussi cool ! Par contre, le corps me laisse perplexe, peut-être à cause des jambes (trop courtes et trop raides ? Même pour une volonté de changements de proportions, faudrait peut être alors voir comment opérer des changements de morphologie qui fassent "choisis" plus que "subis".). La main gauche du personnage gagnerait à être mieux définie.
Je suis d'accord avec toi, il manque quelque chose à cette case. Je suis ouvert aux propositions. J'pense faire quelques tests d'ambiance de toute manière.
En fait faut voir par rapport à la première page que j'ai posté sur la page 1 Il sort d'un bar où y a pas de lumière donc j'voulais montrer un peu la différence soudaine de couleur de l'intérieur à l'extérieur. Je sais pas encore si j'vais laisser en blanc, j'ai essayé avec des valeurs d'orangé (comme ça va se situer en fin de journée) mais pas encore tout à fait satisfait.
En fait ce sera western ouais mais aussi un peu de tout. C'est un univers plein de bric à bras.