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Bonjour
Avec un petit background en 3d (5 ans) voici mon conseil.
J ai déja eu l occasion d utiliser sketchup et pour de la representation de locaux, architecture etc il est tres bien du moment que tu pousses ton apprentissage assez loin. de plus il est assez facile a prendre en main. par contre si au dela de ce genre de creation, par la suite tu souhaite faire plus (personnages, animation, animation de texte, effets speciaux etc , alors ne choisis pas sketchup car cela te limitera.
dans les autres logiciel, sache juste que ce ne sont que des outils et c est la personnes qui est derriere cet outil qui fait que les realisation sont belle. j ai déja vu des nouze avec maya, 3dsmax, blender, cinema 4d, lightwave, rihno, ou autres, comme j ai aussi vu des trucs qui tue avec les meme logiciels.
Certains ont une courbe d apprentissage + - longue.
Mon conseil serait Blender.
2 avantage et pas des moindres: 1 il est gratuit, ca veut dire: tu peux vendre tes creation directement en tant que professionnel. 2 un grosse communeauté et du coup enormement de ressources , tutoriaux, exemple, models facilement accessible.
de plus apparemment il integre depuis les dernieres versions, autant de possibilité que ses concurrents payants. donc apres un peu de temps, tu pourras rapidement agrandir ton domaine de creation
pour cinéma 4d, je ne le connais pas malheureusement (j ai travailler avec 3dsmax et maya)
Pour 3dsmax et maya (ceux avec lesquels je travaille) seuls ils demande pas mal de temps avant de les maitriser suffisamment avant d avoir un resultat correct. mais si tu as le temps (et l argent) tu peux foncer tete baissée.
voici juste quelques exemple de ce qui peut etre fait avec certains de ces logiciels:
Sketchup:
https://www.google.be/search?https://ww … chitecture
Blender:
https://www.google.be/search?q=blender+ … est+render
cinema 4d
https://www.google.be/search?q=blender+ … re&spell=1
Par contre, rien n empeche d utiliser plusieurs logiciels complémentaire !! j enteds souvent les gens dire un OU l autre, alors que l on peut faire un ET l autre
exemple j utilise 123Dcatch pour avoir rapidement un model 3d a partir de photos, ou bien zbrush pour "scultper" en gros une forme. puis j utilise maya pour rapidement refaire topologies, faires les eclairages, etc , je repasse sous zbrush pour les details, photoshop pour les textures avec des plugins gendre Ndo² pour faire des textures plus poussées etc, vue desprit poru les decors exterieur automatique, etc etc ... evidemment il faut du temps pour cela. ne pas se cantonner a 1 logiciel
Et bien sur, je ne parle la que des ressources officielles. il y a bien entendu possibilité de "trouver" tous ces logiciels , je dis ca , je ne dis rien
Bon continuation pour le reste
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