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Re,
Donc en terme de boulot je peux pas encore exactement quantifier, je bosse actuellement sur le storyboard, donc je saurai vraiment dans deux semaines.
Après selon les besoins, en effet nous tacherons de prendre plus de ressources humaines, et ce d'une façon organisé dans le sens ou un illustrateur s'occuperait du character design de la cinématique et un autre du background et vice versa.
Le fait de travailler par calque va permettre de diviser assez facilement les tâches à effectuer.
Tu es de Lille SuleymaN?
Pour info nous sommes de Valenciennes, et j'ai habité quelques années à Lille ;p.
Si possible pourrais tu me mail quelques travaux, même si j'ai pu déjà en apercevoir en trifouillant un peu le fofo.
Bonjour,
Je suis Jérémy, étudiant en dernière année de Game Design et Gestion de production à Supinfogame (http://www.supinfogame.fr/).
Nous devons produire en une année (rendu prévu pour juin) la "démo" d'un jeu réalisé en groupe d'étudiants. Nous sommes une équipe de six étudiants en interne.
Nous avons besoin d'un dessinateur à partir de mi-février.
Le Projet Contre-Jour :
Notre jeu s'appelle Contre-Jour, c'est un jeu d'aventure réflexion en trois dimensions qui se base sur un gameplay d'ombre et de lumière. Nous entamons actuellement la production du jeu (après plusieurs mois de pré-production). Nous mettons en avant une forte valeur ajoutée sur le scénario et le visuel.
Je suis actuellement Directeur Créatif sur le projet (je suis garant de l'univers du jeu ainsi que son scénario et la cohérence graphique), et je m'occupe également de la réalisation des cinématiques et cut-scènes du jeu. Les cinématiques du jeux seront des images en deux dimensions misent en mouvement sur un procédé de calques, réalisés par le biais d'Adobe After Effect (un peu ce genre de procédé utilisé dans le trailer de Guild Wars 2 par exemple : http://www.youtube.com/watch?v=Em0Sd60iI2w).
Ce que l'on cherche :
Nous recherchons un dessinateur coloriste.
Savoir utiliser l'outil photoshop pour exporter ses productions en format .psd ou .png est important (importance des calques pour le montage). Les illustrations devront être crées sur la base d'un storyboard fournis.
Je réaliserai les montages Adobe After Effect, donc pas de soucis si vous ne maitrisez pas ce programme.
L'univers du jeu prend racine à l'Exposition Universelle de 1900. Je ne cherche pas un style graphique précis, néanmoins, il est préférable d'avoir un style original et plus proche d'un style occidental que du manga, d'avoir quelque chose qui reste cohérent avec l'époque 1900 ou qui pourrait le rappeler (éléments d'art nouveau par exemple). Je fournirai le plus possible de ressources sur l'époque (photographies) si besoin.
Je précise également que le travail fournis se base sur du bénévolat, et que nous ne tirons aucun profit financier des productions réalisées. Néanmoins, vous gagnez des éléments de production réalisés en équipe sur un projet (vos images mis en scène et en musique, de quoi montrer pour un portfolio), et un premier contact avec l'industrie du jeu vidéo.
Vous gardez bien évidement la paternité de vos artworks et avez un droit de diffusion sur la vidéo montage fini (si les ressources humaines travaillant sur la vidéo sont crédités ainsi que le titre du jeu) pour un portfolio. Vous ferez parti des crédits du projet, et aurez un suivi de l'avancé du projet jusqu'à son terme, à savoir la "démo". Pour information, à cette vidéo sera rajoutée une voix narrative.
Un rendu 3D de la visibilité en jeu.
Contact :
Si vous êtes intéressés, que vous avez des questions, ou que vous voulez voir d'autres éléments du projet, vous pouvez répondre à ce post ou me joindre par mail à jeremy.leuliet@wanadoo.fr
Merci de votre lecture et à bientôt !
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