Vous n'êtes pas identifié(e).
Belzaran---> Merci, oui même si je suis consciens que j'ai encore du taf à fournir.
Rhum1---> alors j'ai pas tout compris mais tu portes peut être pas ce pseudo pour rien du coup héhé.
La 3D pour faire ce genre d'illustrations a plusieurs utilités, pourquoi se limiter à faire un décor ou un personnage uniquement réutilisable ?
Je sculpte généralement les personnages de manière relativement basique et selon le besoin sans aller trop loin dans le détail parce que je sais que de la 3d à l'image finale il y a un monde et que de nombreux changements vont s'opérer au painting.
L'idée c'est d'avoir une base juste,solide et de pouvoir avoir une idée de comment va interagir la lumière avec chaque éléments de la scène.
Comme tu le dis aussi on peut prendre des angles différents, c'est un gros plus qui permet de raconter autrement la scène que tu avais en tête et parfois d'une meilleure manière que l'idée initiale.
L'autre gros intérêt c'est la rapidité parce que dessiner pour soi tranquillou n'est pas la même chose que de bosser pour un client avec les contraintes et les exigences que cela implique...que ce soit en terme de design, de composition ou une multitudes de demandes parfois même farfelues.
Après la rapidité vient avec la pratique et je ne me considère pas encore comme quelqu'un de rapide mais je vois vers ou je vais de ce côté la avec la 3d.
Par contre j'ai pas tout compris à ton histoire de raccourcis, de bords perdus et de bords nets ni pourquoi tu t'es focalisé sur le dos bien tranché du dragon..
Pour le côté freestyle je peux comprendre, tu préfères certainement un style plus "painterly" et ça ne se discute pas...pareil pour les couleurs.
Nico---> par pure flemme voyez-vous ça, tu vieillis mon cher Nico...
Alors oui pour le process, je vais tenter d'expliquer simplement comment ca marche, après il y a autant de process différents que de poils sur les jambes de notre Kari nationale hein.
1. Pour commencer, rien de foufou: 3 ou 4 croquis sur des vignettes de la taille d'un timbre pour voir si la compo fonctionne, à ce stade c'est du rapide, pas de détails. (c'est des vignettes d'une autre illustration, rioen à voir avec le dragon c'est juste pour l'exemple)
2. Quand j'ai décidé de la compo qui fonctionne le mieux, j'affine un peu le tout et je commence à chercher des références pour tout ce qui peut nourrir ma cervelle d'idées en lien avec ce que je veux et puis j'affine encore jusqu'à avoir à peu près le design du perso, et je bloque mes idées.
3. Je passe sur mon logiciel 3d, j'utilise Blender qui est largement suffisant pour l'illustration.
Je commence par placer des formes simples (cylindres,cubes,sphères,etc,..)
Parfois d'abord le décor, parfois le ou les perso(s).
Pour le dragon par exemple j'ai commencé par assembler des formes simple et puis j'ai affiné la sculpture au fur et à mesure.
Je suis parti assez loin dans la sculpture de ce dragon parce que je le voulais et que je débutais avec Blender, en général je ne vais pas aussi loin.

Je commence à sculpter les muscles, les plis dans la peau, les dents,etc,.. j'affine de plus en plus (je lui avais même sculpté un joli trouffignon,disparu malheureusement)
et la je part sur un autre level de détails, les écailles du dragon que je fais avec des brushs 3D un peu comme sur photoshop.
Après vertex painting mais je le fais pas toujours, c'est pas obligatoire..je voulais juste pousser loin ce dragon en 3d pour apprendre et voir jusqu'ou je pouvais aller (à savoir que c'est mon premier sculpting sérieux en mode réaliste, y a eu des galères tout de même avec Blender et les soucis habituels qui peuvent bloquer la progression et donnent des envies de meurtres parfois)

J'ai du redescendre le nombre de polygones pour éviter le feu dans mon pc parce que lui faire prendre une pose autre que celle ci c'est pas le même morceau, faire bouger ses membres c'est faire tousser son pc et ca été la partie la plus emmerdante de ce sculpting clairement.
J'ai modélisé vitye fait une sorte de roche sur lequel le poser et tests d'angles de vue, de positions et lumières.

J'ai fini par bloquer ce plan la.

4. La 3d terminée est terminée, je fais un rendu et des pass des éléments modelisés.
5. Je passe sur Photoshop, et la c'est le moment de se sortir les doigts parce qu'un gros travail de painting commence.
Je commence par essayer de gérer au mieux les calques, le perso et ses objets (peau,vetements, accessoires,etc,..) le décor (1er plan, 2 ème plan,3ème,..)
Et je donne les premières couleurs de base à ce joyeux bordel.
6. La c'est impossible pour moi de décrire cette phase parce que ca passe par des moments de doutes, de retravail de plusieurs choses mais en gros je pars de grosses masses de peintures jusqu'au détails les plus minimes, je vérifie que le focus se fasse sur le sujet principal, je m'occupe de l'anatomie du perso, la lumière, les ombre,...
C'est du sculpting aussi mais avec des brosses et de la peinture numérique, ca part mieux à la machine.
Le but aussi ici aussi, c'est de casser le coté justement trop lisse de la 3d et de se laisser aller à la création, rien de plus dégueulasse qu'une illustration ou tu repasses bêtement sur des mesh sans rien y apporter.
Désolé j'ai plus les screenshots mais tu vois le principe je pense.
7. Quand j'arrive à être content (ce qui est rare) je finis avec du réglages de contraste et de couleurs et je vérifie que mes noirs ne soient pas trop noirs ou au meme niveau que sur les plans plus lointains et voila le final.
En bref, la 3d n'est vraiment qu'une base pour moi et éviter de perdre du temps sur de la perspective ou des trucs chiants qui créativement ne chauffent personne.
tiens je te montre ce que j'ai modelisé pour le dictateur de l'espace la, son espèce de pupitre en 3d c'est du bonheur, ca m'aurait fait bien chier de le dessiner totalement et comme je le disais au niveau créatif..bha voila quoi..


Et puis pareil je suis parti sur photoshop et gros taf de peinture.
Pour le dernier avec les rats par contre j'avais pas le temps, je devais produire une image rapidement pour un art test donc la 3d était plus basique
Je suis parti très rapidement de ça à photoshop, donc un taf de peinture encore plus conséquent sur celle-ci, d'ailleurs on peut voir que j'ai repeins les rats de zéro par exemple, pareil pour le décor,le perso principal à pas mal changé aussi même si la pose est restée.
Voila en gros comment ca marche, après je me tâte encore, mon process demande encore à murir un peu pour que je sois plus rapide et prétendre bosser pour de gros poissons, en attendant je cherche des clients indépendants pour me faire la main dans le millieu.
C'était un gros pavé, si t'as survécu jusqu'ici, bravo à toi mon bon Nico 
Edit: Désolé, j'avais redimensionné les images mais ca a pas l'air d'avoir marché...
Yop mes oranges chéries !
Jekyll---> Content de te voir, as tu fais un effort pour repasser de temps en temps ?
Nicooo---> le précieux Nico en personne, et toi repasses tu plus souvent ?
J'espère que tout le monde va bien dans cette époque quelque peu mouvementée..
J'ai 3 trucs à montrer, j'aimerais bien un jour bosser pour des jeux vidéos, des films et sur des trucs fantasy cools comme des jeux de cartes, etc,..
Je suis en formation depuis un petit moment avec des gens qui sont trop forts et certains des formateurs qui nous suivent bossent sur des grosses licences pour de gros éditeurs comme CD Projekt Red (The witcher, Cyberpunk 2077,..) ou encore sur de l'assasins'creed et d'autres trucs qui me font un peu rêver.
La 3D fait clairement partie du décor aujourd'hui pour pouvoir prétendre bosser sur ce genre de prod du coup je me suis formé un peu à la 3d pour l'intégrer dans mon process et j'adore ça, ca ouvre énormément de possibilités même si contrairement à ce qu'on pourrait croire, la 3d ne fera pas tout..loin de la.
Bref je vous montre ce que j'ai pu faire dernièrement et moins dernièrement.


Bon je sais que beaucoup ont des à priori sur la 3d et ne jure que par le fait "main" ou le tradi mais voila avec une base 3d et énormément d'heures de peinture ce que ça donne.
N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.
Des bisous les oranges !
Salut Donki ! je suppose que la vieille nudiste c'est moi ? oui je suis toujours là et je crois que je suis la seule qui reste de tous ceux que tu as cité, pour ce qui est de Sulo, ça fait une éternité qu'on n'a pas de nouvelles
Toujours aussi bien ton boulot, aussi excellent et agréable à regarder, ça fait plaisir que tu postes,
ne t'attends pas à beaucoup de com, BDA se vide de plus en plus hélas
Bien sûr que c'est toi la vieille nudiste, qui d'autre ? Il reste tout de même quelques irréductibles à ce que je vois, je reviens toujours au bercail montrer ce que je fais, je post plus trop dans les autres topics parce que je suis qu'un sale égoïste mais je regarde ce qui se fait sur l'orange, j'ai toujours une accroche avec la bd.
Bref j'espère que tout roule pas trop mal pour toi ma chère kari ! Et merci pour tes gentils mots sur mes petits crobards :)
Rhum1
Je découvre ce post et j'aurai eu bcp de plaisir à voir les illus précédentes et surtout la fresque murale peter pan.
Hélas les liens ne fonctionnent plus.
Pas fan du numérique tirant vers le photoréalisme (tout au moins pour les décors et la hyène) pour ma part...
j'ai retrouvé une photo pas très grande de la fresque

Depuis mon fiston n'est plus tellement fan de Peter pan vu qu'il va sur ses 14 ans, donc cette fresque n'existe plus, j'avais commencé ceci y a quelques temps vu qu'il était fan de l'univers de Bob Kane mais c'est en stand by:
Belzaran
Dans les gens que tu cites, beaucoup n'étaient déjà plus là il y a 3 ans !
ok, j'avais pas pris les présences ce jour la, merci !
Bruth
DONKI !!!! mais oui, je me rappelle encore de cet avatar ^^tu dessines peut être en dents de scies mais le niveau est haut !
oh oui, je me régale avec cette brute orquine ^^
Bruth mon fidèle chevalier de l'ordre Donkillien, content de voir que la sénilité ne t'as pas encore atteint mon vieil ami !
Merci pour ces gentils compliments, je suis passé par ton topic et j'y ai vu une nette amélioration de ton trait, je tenais à te le faire savoir ! Et oui évidemment qu'en commençant à bosser cet orc j'ai pensé à toi héhé ;)
Joze
Très sympas ces illus',Merci pour le partage !
Merci à toi !
Sinon je me rappelle que bda est pas fan de la pub mais j'ai fais une petite page fb sans prétention pour ceux qui voudraient suivre mes petits trucs. (Kari si ca fait chier, je sais que tu pourras virer ça illico)
Je vous embrasse mes bonnes vieilles oranges, prenez soin de vous !
Yop les oranges ! 3 ans et j'ai dû rechercher mon topic seulement à la 2ème page, l'orange semble perdre de son jus
Bref j'espère que vous allez bien depuis ce temps, notre vieille nudiste est toujours la ? Ou vous l'avez garée dans un ehpad ? Les nico, Naam, Jekyll, salab, Bruth , Pain(t) et ceux que j'oublie on désertés ou il reste des survivants ?
J'ai repensé il y a peu à la super bd de Sulo à l'époque, "Monsieur Chataîgne", quelqu'un a de ses nouvelles ? J'aimerais bien voir si il a continué à dessiner.
Bref de mon côté je dessine en dent de scie selon le moral, les 3 dernières années n'ont pas été les meilleures donc j'ai pas grand chose de fini à montrer mais voila, histoire de faire un coucou à cette bonne vieille orange qu'on oublie jamais vraiment

Et Bruth si tu passes par la, celle-ci devrait te plaire héhé 
Prenez soin de vous les oranges !
Salut Kenji,
héhé il est possible en effet qu'entre pas mal de brutes qui y participent, cette illustration s'y serait noyée
Merci en tout cas
Bruth---> Justement cher Bruth, j'ai beaucoup de respect pour notre vieille dame à poil enroulée de pq rose, il faut lui parler fort et utiliser les mots qu'elle aime, elle devient acariâtre si on la caresse trop dans le sens du poil.
Kari---> Je te souhaite quand même de claquer d'un truc moins bateau que de cette saloperie hein mais avec plaisir.
Pour ce que tu me racontes, il y a un truc que même les vieilles avec des idées rétros auraient dû comprendre si j'avais fait mon boulot correctement c'est que le garçon n'est pas un zombie, son squelette est fait de bois, il fait corps avec la nature et hante celle-ci depuis longtemps. Une sorte de fantôme mais pas à la manière de Casper, il est matérialisé tu vois ?
Mais ça aurait certainement pu être un peu plus compréhensible.
Bref, merci également pour tes gentils mots et ton petit coucou, ils sont toujours les bienvenus
A bientôt !
Bruth---> merci amigo
Douce Kari---> comment vas tu vieille branche ? Je vois que le covid a épargné quelques vieilles tout de même, heureux que tu en fasses partie.
Bizarre dans le sens l'association ne fonctionne pas où bizarre dans le sens troublant ?
Heureux que ça te plaise Bruth, je te nomme général de ce Donki topic pour te récompenser de ta fidélité sans failles
Nouvelle illustration fantasy de type "Magic","Gwent",etc,.. une nouvelle fois pour un concours dont le thème était de créer des cartes pour un jeu fictif dans l'esprit fantasy, avec pour contrainte de respecter la couleur de la "nation" représentée, ici une créature/ personnage de la forêt.
L'enfant de "Berge Noire"

à bientôt les oranges ! Je vous bisoute.
Merci à toi ô ami Bruth l'imberbe ! Oui c'était le but recherché, qu'on ressente l'attaque de ces vautours décoiffés comme dans une scène d'action au cinéma.
Et pour ne pas poster à vide, un petit portrait/étude de deux excellents cuisiniers.

Merci vous 3 !
Un petit retour vers la fantasy.

Yop Les oranges !
Je vous souhaite pas une bonne année, rien n'est sur avec tout ce bordel dehors mais le coeur y est.
J'ai fais ça en 2020, entre d'autres choses que je montrerai plus tard.
Une étude de Davy Jones avec pour une fois le process en video, histoire de voir et analyser les conneries que je fais et puis montrer aux copains comment ca se passe.

Le process en video par ici
et une participation tout récente à un concours sur le thème "cyberpunk" le jeu de cd projekt.
Il y a du fait main mais aussi de l'intégration photo pour celui-ci.

Je reviendrai plus sur ces deux images mais je suis toujours preneur de vos remarques.
Prenez soin de vous mes oranges !
Tonysonic---> merci, bon au final j'ai laissé les papillons 
Bruth---> merci camarade imberbe.
Greg---> oui j'avais testé mais je suis pas arrivé à ce que ça ne flingue pas plus la lecture que comme ça
Kari---> merci m'dame, alors oui les papillons ont une signification dans le story telling du personnage, mais du coup j'aimerais bien que tu m'expliques pourquoi selon toi, ça m'intéresse de voir ta vision de la chose
Sinon j'ai pas l'air con mais ma femme te dirais que l'air ne fait pas la chanson. Bisou belle plante !
Yop yop, joyeux Noël avec un peu de retard, j'espère que vous avez mangé jusqu'à devoir déboutonner votre pantalon, bu jusqu'à plus soif et que le papa noël a été moins radin que l'année dernière.
Sur ce, je vous dépose la comme ça 2 gribouillis, qui seront les derniers de l'année parce que la va falloir se battre dans les magasins pour préparer le réveillon et même que je déteste ça comme tout le monde.
La c'est ma participation pour apparaître en couverture d'un artbook d'une communauté de digital painting, j'ai une version avec et sans papillons et j'arrive pas savoir s'ils dérange la lecture de l'image, vous en pensez quoi vous ?

et un truc que j'avais plus fais depuis longtemps, un perso cartoon/disney, c'était un exercice qui demandait de créer une bougie vivante histoire de bosser les matières et textures.

Bon réveillon à tous, pour ma part je vais mettre un bon gros pied au cul de cette année 2019, bisouilles les orange.
Tonysonic---> ok je suppose que c'est positif, merci
Johnnet---> Merci à toi aussi !
S3B---> salut, alors pour le noeud graphique je vois pas tout simplement parce qu'elle ne tient pas de sac haha, ça traduit peut être un manque de visibilité de ma part.
Petite orverdose de fantasy, j'avais envie de tenter un truc sur le thème western, z'en pensez quoi ?

Je vous bisoute chaleureusement.
Je prend note de toutes vos remarques pour la suite, merci à tous en tout cas !
Greg---> oui la lumière est loin d'être parfaite, je dirais qu'il m'aurait fallu encore quelques heures pour vraiment ajuster tout ça mais le concours se terminait et j'ai manqué de temps
Merci à toi 
Kenji---> merci Kenji, je me pose la même question pendant le processus mais il y a toujours une petite voix qui me dit que si je pousse le détail sur une partie de l'illustration alors tout doit être du même nivveau, faut trouver comme tu dis l'équilibre avec la composition, les jeux de lumières,etc,... c'est toujours difficile pour moi mais bon je désespère pas de trouver un jour cet équilibre 
J'ai pas vu ta participation, je vais aller y jeter un oeil mais oui gros niveau, au final le but pour moi c'était clairement de bosser avec les contraintes et d'arriver à sortir quelque chose de correct.
Résultat dans 2 semaines ><
Kenji---> salut Kenji, pour celui-ci j'ai vraiment galéré, j'avais jamais vraiment tenté de bosser sur un environnement enneigé et c'est difficile, j'ai pas choisi ce qui était le plus simple pour moi et j'ai pas arrêté de modifier pleins de trucs tout au long du processus, j'ai finalement lâché l'affaire à un moment donné, ne voyant pas d'améliorations...bref j'y ai pris du plaisir mais pas que 
Les particules c'est mon gros problème parfois, j'en abuse souvent, je m'oblige à l'éviter au maximum depuis cet épisode.
T'as eu le temps de participer ? merci à toi pour ton oeil de lynx !
Cyann---> Ha oui la taille du perso de gauche surtout, on m'a fait beaucoup cette remarque, j'arrive pas à comprendre comment j'ai pas pu voir ça
Bruth---> Salut Bruth ! dis donc ta signature...ton trait a prit de l'assurance il me semble c'est cool.
Oui les remarque de Kenji et Cyann sont tout à fait justes, beaucoup de travail oui mais pas forcément que du bon, je suis loin d'être satisfait de ce montagnard poilu des pattes.
Pour ce concours on avait le droit à 3 participations, comme le dernier m'a frustré pas mal, j'ai décidé de réitérer sur quelque chose que je n'avais jamais fais à savoir un dragon la contrainte choisie pour le concours était qu'il évolue dans un milieu de ville flottante.
Toujours beaucoup de travail pour celui-ci mais beaucoup moins de galère et moins de temps accordé.

Comme d'habitude, vos remarques toujours très pertinentes sont les bienvenues 
merci à vous les oranges !
yop !
J'avais pas vu vos réponses
Disons que ces rayons de soleil n'étaient effectivement pas nécessaire, d'ailleurs merci à Kari pour l'explication c'est le genre de choses que j'aime savoir pour mes futures illustrations.
Le suivant, une participation à un concours sur le thème "fantasy médiévale" une créature de haute montagne, vous en pensez quoi ?

Salut vous 2 !
Popof---> ha oui ça reprend un peu les codes couleur de Link en effet, c'est pas conscient ^^ ta remarque est très juste concernant la lumière au niveau des troncs, j'ai modifié un peu ça 
Merci !
Bruth---> ha Bruth, mon chevelu qui finalement ne l'est pas tant que ça héhé... J'aime bien tes remarques, tu réfléchis toujours à la scène que tu vois, c'est cool ce genre de retour.
Pour te répondre, je dirais que la demoiselle s'est placée la haut pour une dernière jolie vision du monde et que le saut dans le vide lui laisse qd même le temps d'avoir la trouille... le flingue c'est rapide et aucune chance de se rater normalement. Après, chacun interprète ce qu'il voit comme il le sent 
Merci à toi vieux camarade orange.
Du coup j'ai continué l'illustration que j'estimais pas totalement terminée, vous en pensez quoi ?

Cyann---> merci, il faut se pencher plus fort et pendant longtemps 
Le petit dernier, tout au brush toujours, j'ai changé ma manière de faire qui consistait à bosser les valeurs en noir et blanc, cette fois j'y suis allé directement en couleur.
Merci pour vos retours les oranges
"Silent Life"

Kari---> yop ! ca va m'dame ? pour la dernière si si on peut critiquer, c'est même le moment que je préfère pour recevoir des critiques en général parce qu'évidemment je peux encore modifier ce qui ne va pas.
Par contre j'ai pas compris de quoi tu parlais au niveau de la densité.
Merci pour ton retour chère Kari 
Greg---> oui je vois ce que tu veux dire, il m'arrive parfois de ne pas pousser mes illustrations plus loin mais j'ai beaucoup de mal à les laisser en l'état, j'y reviens toujours pour tester plusieurs choses, un ajout de lumière de texture ou de détails,etc,... ca n'a pas toujours que du bon.
Parfois il faut savoir s'arrêter et comprendre que les détails ne seront pas toujours synonyme de réussite et qu'il vaut mieux simplifier...
Merci en tout cas.
Téji---> Pareil que pour Greg, pour mon travail il est loin d'être bon, il est relativement acceptable, sans fausse modestie héhé mais merci c'est toujours agréable de lire qu'une illustration sur laquelle tu as bossé et réfléchis plusieurs heures suscite de l'intérêt à quelqu'un d'autre que ton entourage 
Merci à toi
Bon par contre cette fois je poste à vide j'ai rien glandé aujourd'hui
Jocker---> merci !
Vikki---> oui en effet une sorte d' Ursula version homme.
et pour ne pas poster à vide un wip toujours sur cette créature

Yop les bda, un petit dernier, 100% stylet pour le coup.

Salut Kari,
je dirais que généralement 85 % des illustrations que je fais sont dessinée au stylet, pour certains éléments je me sert d'une base photo que je triture dans tous les sens
puis je repeins par dessus jusqu'à arriver à ce que je veux, pour la charrette il y a une base photo, j'ai supprimé certaines parties, repeins d'
autres au stylet pour en arriver à ce résultat qui du coup ne semble pas intégré de façon naturelle...
L'arbre couché à droite a subit le même traitement, le reste de l'environnement et les personnages c'est à la main.
Parfois aucune base de photo n'est intégrée.
En gros je test encore beaucoup de choses, je ne suis pas encore arrivé à me dire de l'une des mes illustrations qu'elle se rapproche de ce que j'
aimerais montrer... et je doute y arriver un jour 
Le petit bonhomme ouais, c'est typiquement un soucis que j'ai souvent, la perspective des personnages par rapport à l'enviro... J'imagine les rocher autour du feu relativement assez gros vu la taille du Troll et du coup oui 1 / 10 du rocher me semble être une bonne taille par rapport à ce ce feu qui devrait sembler gigantesque, il y a clairement un soucis, je n'ai pas assez pris la peine de réfléchir à cet aspect de l'illustration...
J'ai pas mal souffert sur celui-ci, il m'a prit beaucoup trop de temps et j'ai dû m'y reprendre à plusieurs reprises, bref, il m'a apprit pas mal de choses
à faire pour la suite et surtout à ne pas faire.
c'est difficile mais c'est cool
Je te bisoute chère Kari, au plaisir.